HTML
前端需要哪些SEO
合理的
title
、description
、keywords
:搜索对着三项的权重逐个减小,title
值强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次,而且要靠前,不同页面title
要有所不同;description
把页面内容高度概括,长度合适,不可过分堆砌关键词,不同页面description
有所不同;keywords
列举出重要关键词即可符合HTML语义化的标签
img
的title
和alt
有什么区别
alt
当图片未被正常加载时,所代替的文字title
是当鼠标放上图片上的时候,出现在鼠标周围的文字
HTTP的几种请求方式(put)
GET
:发送一个请求来获取服务器上的某一资源POST
:向URL
指定的资源提交数据或附加新的数据PUT
:跟POST
方法很像,也是想服务器提交数据。但是,它们之间有不同。PUT
指定了资源在服务器上的位置,而POST
没有DELETE
:删除服务器上的某资源HEAD
:只请求页面的首部OPTIONS
:用于获取当前URL
所支持的方法
从浏览器地址栏输入url到显示页面的步骤
- 浏览器根据请求的
URL
交给DNS
域名解析,找到真实IP
,向服务器发起请求; - 服务器交给后台处理完成后返回数据,浏览器接收文件(
HTML、JS、CSS
、图象等); - 浏览器对加载到的资源(
HTML、JS、CSS
等)进行语法解析,建立相应的内部数据结构(如HTML
的DOM
); - 载入解析到的资源文件,渲染页面,完成。
如何对网站进行优化
content方面
- 减少
HTTP
请求,合并文件,CSS精灵图
- 减少
DNS
查询 - 减少
DOM
数量
Server方面
- 使用
CDN
Cookie方面
- 减少Cookie大小
CSS方面
- 将样式表放到页面顶部
- 不使用
CSS
表达式 - 使用
<link>
不使用@import
Javascript方面
- 将脚本放在页面底部
- 将
javascript
和css
从外部引入 - 压缩
- 删除不需要的脚本
- 减少DOM访问
图片方面
- 优化
CSS
精灵 - 不要再
HTML
中拉伸图片
HTTP状态码其含义
语义化的理解
- 用正确的标签做正确的事情,比如。。。
HTML
语义化就算让页面的内容结构化,便于对浏览器,搜索引擎解析- 搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于
SEO
。 - 使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解
介绍一下你对浏览器内核的理解
主要分为渲染引擎和JS引擎
负责取得网页的内容(
HTML
、XML
、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS
等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核JS
引擎则:解析和执行javascript
来实现网页的动态效果
HTML5有哪些新特性,移除了那些元素
新增:
- 绘画canvas
- 媒体组件video和audio
- 本地离线存储localStorage和seeionStorage
- 更加语义化的标签:footer,header,nav,section
- input的表单控件:calendar,data,time,email,url,search
- 新的技术:websocket,webworker,Geolocation
移除:
- 纯表现的元素:
basefont
、big
、center
、font
、s
、strike
、tt
、u
- 对可用性产生负面影响的元素:
frame
、frameset
、noframes
IE678:
document.createElement
方法产生的标签使用框架:
html5shim
HTML5
的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下?(不懂)
- 在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件
- 原理:
HTML5
的离线存储是基于一个新建的.appcache
文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie
一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示 - 如何使用:
- 页面头部像下面一样加入一个
manifest
的属性; - 在
cache.manifest
文件的编写离线存储的资源 - 在离线状态时,操作
window.applicationCache
进行需求实现
- 页面头部像下面一样加入一个
1 | CACHE MANIFEST |
浏览器是怎么对HTML5
的离线储存资源进行管理和加载的呢(不懂)
- 在线的情况下,浏览器发现
html
头部有manifest
属性,它会请求manifest
文件,如果是第一次访问app
,那么浏览器就会根据manifest文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果已经访问过app
并且资源已经离线存储了,那么浏览器就会使用离线的资源加载页面,然后浏览器会对比新的manifest
文件与旧的manifest
文件,如果文件没有发生改变,就不做任何操作,如果文件改变了,那么就会重新下载文件中的资源并进行离线存储。 - 离线的情况下,浏览器就直接使用离线存储的资源。
请描述一下 cookies
,sessionStorage
和 localStorage
的区别?
cookie
是网站为了标示用户身份而储存在用户本地终端(Client Side)上的数据(通常经过加密)cookie
数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),记会在浏览器和服务器间来回传递localStorage
存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据sessionStorage
数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除cookie
设置的cookie
过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭
iframe有哪些缺点
iframe
会阻塞主页面的Onload
事件搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于
SEO
使用
iframe
之前需要考虑这两个缺点。如果需要使用iframe
,最好是通过javascript
动态给iframe
添加src
属性值,这样可以绕开以上两个问题
WEB标准以及W3C标准是什么?
- 标签闭合、标签小写、不乱嵌套、使用外链
css
和js
、结构行为表现的分离
xhtml和html有什么区别?
- 一个是功能上的差别
- 主要是
XHTML
可兼容各大浏览器、手机以及PDA
,并且浏览器也能快速正确地编译网页
- 主要是
- 另外是书写习惯的差别
XHTML
元素必须被正确地嵌套,闭合,区分大小写,文档必须拥有根元素
Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
声明位于文档中的最前面,处于
标签之前。告知浏览器的解析器, 用什么文档类型 规范来解析这个文档- 严格模式的排版和
JS
运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行 - 在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。
DOCTYPE
不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现
行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?行内元素和块级元素有什么区别?
- 行内元素:a,span,img,input,select
- 块级元素:div,h1-h7,p,section
- 空标签:br,link,img,hr,meta
块级元素可以设置宽高,独占一行
行内元素不可以设置宽高,不能独占一行
HTML有哪些全局属性
class
:为元素设置类标识data-*
: 为元素增加自定义属性draggable
: 设置元素是否可拖拽id
: 元素id
,文档内唯一lang
: 元素内容的的语言style
: 行内css
样式title
: 元素相关的建议信息
Canvas和SVG有什么区别?
svg
绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM
节点,能够方便的绑定事件或用来修改。canvas
输出的是一整幅画布svg
输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由放大缩小,不会失真和锯齿。而canvas
输出标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿
HTML5为什么只需要写<!DOCTYPE HTML>
HTML5
不基于SGML
,因此不需要对DTD
进行引用,但是需要doctype
来规范浏览器的行为- 而
HTML4.01
基于SGML
,所以需要对DTD
进行引用,才能告知浏览器文档所使用的文档类型
如何在页面上实现一个圆形的可点击区域?
svg
border-radius
- 纯
js
实现 需要求一个点在不在圆上简单算法、获取鼠标坐标等等
网页验证码是干嘛的,是为了解决什么安全问题
- 区别是人为还是机器人,也防止被暴力破解
- 防止刷票等行为
viewport
1 | <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" /> |
延伸提问:怎样处理 移动端 1px
被 渲染成 2px
问题
mate
标签中的viewport
属性 ,initial-scale
设置为0.5
rem
按照设计稿标准走即可
渲染优化
禁止使用
iframe
(阻塞父文档onload
事件)iframe
会阻塞主页面的Onload
事件- 搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于SEO
禁止使用
gif
图片实现loading
效果(降低CPU
消耗,提升渲染性能)使用
CSS3
代码代替JS
动画(尽可能避免重绘重排以及回流)对于一些小图标,可以使用base64位编码,以减少网络请求。但不建议大图使用,比较耗费
CPU
页面头部的
<style></style>
和``会阻塞页面;(因为
Renderer进程中
JS`线程和渲染线程是互斥的)页面中空的
href
和src
会阻塞页面其他资源的加载 (阻塞下载进程)网页
gzip
,CDN
托管,data
缓存 ,图片服务器用
innerHTML
代替DOM
操作,减少DOM
操作次数,优化javascript
性能当需要设置的样式很多时设置
className
而不是直接操作style
viewport
1 | <!--H5标准声明,使用 HTML5 doctype,不区分大小写--> |
你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么?
IE
:trident
内核Firefox
:gecko
内核Chrome:Blink
(基于webkit
,Google与Opera Software共同开发)
a:img的alt与title有何异同?b:strong与em的异同?
alt
:alt
属性用来指定替换文字。替换文字的语言由lang
属性指定。title
:该属性为设置该属性的元素提供建议性的信息strong
:粗体强调标签,强调,表示内容的重要性em
:斜体强调标签,更强烈强调,表示内容的强调点
你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗
- 渐进增强:针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
- 优雅降级:一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。
为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效?
CDN
缓存更方便- 突破浏览器并发限制
- 节约
cookie
带宽 - 节约主域名的连接数,优化页面响应速度
- 防止不必要的安全问题
简述一下src与href的区别
src
是source
的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求src
资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内,例如js
脚本,img
图片和frame
等元素
当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执行完毕,图片和框架等元素也如此,类似于将所指向资源嵌入当前标签内。这也是为什么将js脚本放在底部而不是头部
href
是Hypertext Reference
的缩写,指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接,如果我们在文档中添加- 那么浏览器会识别该文档为
css
文件,就会并行下载资源并且不会停止对当前文档的处理。这也是为什么建议使用link
方式来加载css
,而不是使用@import
方式
知道的网页制作会用到的图片格式有哪些?
- png
- jpeg
- gif
- svg
- Webp:
WebP
格式,谷歌(google)开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG
的2/3
,并能节省大量的服务器带宽资源和数据空间。Facebook Ebay
等知名网站已经开始测试并使用WebP
格式。 - 在质量相同的情况下,WebP格式图像的体积要比JPEG格式图像小
40%
。 - Apng:全称是
“Animated Portable Network Graphics”
, 是PNG的位图动画扩展,可以实现png格式的动态图片效果。04年诞生,但一直得不到各大浏览器厂商的支持,直到日前得到iOS safari 8
的支持,有望代替GIF
成为下一代动态图标准
在css/js代码上线之后开发人员经常会优化性能,从用户刷新网页开始,一次js请求一般情况下有哪些地方会有缓存处理?
dns
缓存,cdn
缓存,浏览器缓存,服务器缓存
一个页面上有大量的图片(大型电商网站),加载很慢,你有哪些方法优化这些图片的加载,给用户更好的体验。
- 图片懒加载,在页面上的未可视区域可以添加一个滚动事件,判断图片位置与浏览器顶端的距离与页面的距离,如果前者小于后者,优先加载。
- 如果为幻灯片、相册等,可以使用图片预加载技术,将当前展示图片的前一张和后一张优先下载。
- 如果图片为css图片,可以使用
CSSsprite
,SVGsprite
,Iconfont
、Base64
等技术。 - 如果图片过大,可以使用特殊编码的图片,加载时会先加载一张压缩的特别厉害的缩略图,以提高用户体验。
- 如果图片展示区域小于图片的真实大小,则因在服务器端根据业务需要先行进行图片压缩,图片压缩后大小与展示一致
web开发中会话跟踪的方法有哪些
cookie
session
url
重写- 隐藏
input
ip
地址
HTTP request报文结构是怎样的
行是Request-Line包括:请求方法,请求URI,协议版本,CRLF
首行之后是若干行请求头,包括general-header,request-header或者entity-header,每个一行以CRLF结束
请求头和消息实体之间有一个CRLF分隔
根据实际请求需要可能包含一个消息实体 一个请求报文例子如下:
Code1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14GET /Protocols/rfc2616/rfc2616-sec5.html HTTP/1.1
Host: www.w3.org
Connection: keep-alive
Cache-Control: max-age=0
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36
Referer: https://www.google.com.hk/
Accept-Encoding: gzip,deflate,sdch
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8,en;q=0.6
Cookie: authorstyle=yes
If-None-Match: "2cc8-3e3073913b100"
If-Modified-Since: Wed, 01 Sep 2004 13:24:52 GMT
name=qiu&age=25
HTTP response报文结构是怎样的
- 首行是状态行包括:HTTP版本,状态码,状态描述,后面跟一个CRLF
- 首行之后是若干行响应头,包括:通用头部,响应头部,实体头部
- 响应头部和响应实体之间用一个CRLF空行分隔
- 最后是一个可能的消息实体 响应报文例子如下:
1 | HTTP/1.1 200 OK |
CSS
css sprite是什么,有什么优缺点
- 概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过
background-position
和元素尺寸调节需要显示的背景图案。 - 优点:
- 减少
HTTP
请求数,极大地提高页面加载速度 - 增加图片信息重复度,提高压缩比,减少图片大小
- 更换风格方便,只需在一张或几张图片上修改颜色或样式即可实现
- 减少
- 缺点:
- 图片合并麻烦
- 维护麻烦,修改一个图片可能需要从新布局整个图片,样式
display: none;
与visibility: hidden;
的区别
- 共同点:都能让元素从页面中不可见
- 区别:
display:none
;会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间;visibility: hidden
;不会让元素从渲染树消失,渲染师元素继续占据空间,只是内容不可见display: none
;是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示;visibility: hidden;
是继承属性,子孙节点消失由于继承了hidden
,通过设置visibility: visible;
可以让子孙节点显式- 修改常规流中元素的
display
通常会造成文档重排。修改visibility
属性只会造成本元素的重绘。 - 读屏器不会读取
display: none
;元素内容;会读取visibility: hidden;
元素内容
link
与@import
的区别
link
是HTML
方式,@import
是CSS方式link
最大限度支持并行下载,@import
过多嵌套导致串行下载,出现FOUC
(文档样式短暂失效)link
可以通过rel="alternate stylesheet"
指定候选样式- 浏览器对
link
支持早于@import
,可以使用@import
对老浏览器隐藏样式 @import
必须在样式规则之前,可以在css文件中引用其他文件- 总体来说:
link
优于@import
什么是FOUC?如何避免
Flash Of Unstyled Content
:用户定义样式表加载之前浏览器使用默认样式显示文档,用户样式加载渲染之后再从新显示文档,造成页面闪烁。- 解决方法:把样式表放到文档的
<head>
里
如何创建块级格式化上下文(block formatting context),BFC有什么用
- 它决定了元素如何对其内容进行定位,以及与其他元素的关系和相互作用
- 创建规则:
- 根元素
- 浮动元素(
float
不取值为none
) - 绝对定位元素(
position
取值为absolute
或fixed
) display
取值为inline-block
、table-cell
、table-caption
、flex
、inline-flex
之一的元素overflow
不取值为visible
的元素
- 作用:
- 可以包含浮动元素
- 不被浮动元素覆盖
- 阻止父子元素的
margin
折叠
display、float、position的关系
- 如果
display
取值为none
,那么position
和float
都不起作用,这种情况下元素不产生框 - 否则,如果
position
取值为absolute
或者fixed
,框就是绝对定位的,float
的计算值为none
,display
根据下面的表格进行调整。 - 否则,如果
float
不是none
,框是浮动的,display
根据下表进行调整 - 否则,如果元素是根元素,
display
根据下表进行调整 - 其他情况下
display
的值为指定值 - 总结起来:绝对定位、浮动、根元素都需要调整
display
清除浮动的几种方式,各自的优缺点
- 父级
div
定义height
- 结尾处加空
div
标签clear:both
- 父级
div
定义伪类:after
和zoom
- 父级
div
定义overflow:hidden
- 父级
div
也浮动,需要定义宽度 - 结尾处加
br
标签clear:both
- 比较好的是第3种方式,好多网站都这么用
为什么要初始化CSS样式?
- 因为浏览器的兼容问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对
CSS
初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异。 - 当然,初始化样式会对
SEO
有一定的影响,但鱼和熊掌不可兼得,但力求影响最小的情况下初始化
Css3有哪些新特性
- 新增各种
css
选择器 - 圆角
border-radius
- 多列布局
- 阴影和反射
- 文字特效
text-shadow
- 线性渐变
- 旋转
transform
CSS3新增伪类有那些?
p:first-of-type
选择属于其父元素的首个元素的每个
元素。p:last-of-type
选择属于其父元素的最后元素的每个
元素。p:only-of-type
选择属于其父元素唯一的元素的每个
元素。p:only-child
选择属于其父元素的唯一子元素的每个 `` 元素。p:nth-child(2)
选择属于其父元素的第二个子元素的每个 `` 元素。:after
在元素之前添加内容,也可以用来做清除浮动。:before
在元素之后添加内容。:enabled
已启用的表单元素。:disabled
已禁用的表单元素。:checked
单选框或复选框被选中。
介绍一下标准的CSS的盒子模型?低版本IE的盒子模型有什么不同的?
- 有两种,
IE
盒子模型、W3C
盒子模型; - 盒模型: 内容(content)、填充(
padding
)、边界(margin
)、 边框(border
); - 区 别:
IE
的content
部分把border
和padding
计算了进去;
CSS优先级算法如何计算?
- 优先级就近原则,同权重情况下样式定义最近者为准
- 载入样式以最后载入的定位为准
- 优先级为:
!important > id > class > tag
;!important
比 内联优先级高
谈谈浮动和清除浮动
- 浮动的框可以向左或向右移动,直到他的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止。由于浮动框不在文档的普通流中,所以文档的普通流的块框表现得就像浮动框不存在一样。浮动的块框会漂浮在文档普通流的块框上
position的值, relative和absolute定位原点是
absolute
:生成绝对定位的元素,相对于static
定位以外的第一个父元素进行定位fixed
:生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位relative
:生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位static
默认值。没有定位,元素出现在正常的流中inherit
规定从父元素继承position
属性的值
display:inline-block 什么时候不会显示间隙?(携程)
- 移除空格
- 使用
margin
负值 - 使用
font-size:0
letter-spacing
word-spacing
PNG\GIF\JPG的区别及如何选
GIF
8
位像素,256
色- 无损压缩
- 支持简单动画
- 支持
boolean
透明 - 适合简单动画
JPEG
- 颜色限于
256
- 有损压缩
- 可控制压缩质量
- 不支持透明
- 适合照片
- 颜色限于
PNG
- 有
PNG8
和truecolor PNG
PNG8
类似GIF
颜色上限为256
,文件小,支持alpha
透明度,无动画- 适合图标、背景、按钮
- 有
行内元素float:left后是否变为块级元素?
行内元素设置成浮动之后变得更加像是inline-block
(行内块级元素,设置成这个属性的元素会同时拥有行内和块级的特性,最明显的不同是它的默认宽度不是100%
),这时候给行内元素设置padding-top
和padding-bottom
或者width
、height
都是有效果的
在网页中的应该使用奇数还是偶数的字体?为什么呢?
- 偶数字号相对更容易和 web 设计的其他部分构成比例关系
::before 和 :after中双冒号和单冒号 有什么区别?解释一下这2个伪元素的作用
- 单冒号(
:
)用于CSS3
伪类,双冒号(::
)用于CSS3
伪元素 - 用于区分伪类和伪元素
如果需要手动写动画,你认为最小时间间隔是多久,为什么?(阿里)
多数显示器默认频率是60Hz
,即1
秒刷新60
次,所以理论上最小间隔为1/60*1000ms = 16.7ms
CSS合并方法
- 避免使用
@import
引入多个css
文件,可以使用CSS
工具将CSS
合并为一个CSS
文件,例如使用Sass\Compass
等
CSS不同选择器的权重(CSS层叠的规则)
!important
规则最重要,大于其它规则- 行内样式规则,加
1000
- 对于选择器中给定的各个
ID
属性值,加100
- 对于选择器中给定的各个类属性、属性选择器或者伪类选择器,加
10
- 对于选择其中给定的各个元素标签选择器,加1
- 如果权值一样,则按照样式规则的先后顺序来应用,顺序靠后的覆盖靠前的规则
列出你所知道可以改变页面布局的属性
position
、display
、float
、width
、height
、margin
、padding
、top
、left
、right
CSS在性能优化方面的实践
css
压缩与合并、Gzip
压缩css
文件放在head
里、不要用@import
- 尽量用缩写、避免用滤镜、合理使用选择器
CSS3动画(简单动画的实现,如旋转等)
- 依靠
CSS3
中提出的三个属性:transition
、transform
、animation
transition
:定义了元素在变化过程中是怎么样的,包含transition-property
、transition-duration
、transition-timing-function
、transition-delay
。transform
:定义元素的变化结果,包含rotate
、scale
、skew
、translate
。animation
:动画定义了动作的每一帧(@keyframes
)有什么效果,包括animation-name
,animation-duration
、animation-timing-function
、animation-delay
、animation-iteration-count
、animation-direction
base64的原理及优缺点
- 优点可以加密,减少了
HTTTP
请求 - 缺点是需要消耗
CPU
进行编解码
stylus/sass/less区别
- 均具有“变量”、“混合”、“嵌套”、“继承”、“颜色混合”五大基本特性
Scss
和LESS
语法较为严谨,LESS
要求一定要使用大括号“{}”,Scss
和Stylus
可以通过缩进表示层次与嵌套关系Scss
无全局变量的概念,LESS
和Stylus
有类似于其它语言的作用域概念Sass
是基于Ruby
语言的,而LESS
和Stylus
可以基于NodeJS
NPM
下载相应库后进行编译;
postcss的作用
- 可以直观的理解为:它就是一个平台。为什么说它是一个平台呢?因为我们直接用它,感觉不能干什么事情,但是如果让一些插件在它上面跑,那么将会很强大
PostCSS
提供了一个解析器,它能够将CSS
解析成抽象语法树- 通过在
PostCSS
这个平台上,我们能够开发一些插件,来处理我们的CSS
,比如热门的:autoprefixer
postcss
可以对sass处理过后的css
再处理 最常见的就是autoprefixer
css样式(选择器)的优先级
- 计算权重确定
!important
- 内联样式
- 后写的优先级高
自定义字体的使用场景
- 宣传/品牌/
banner
等固定文案 - 字体图标
如何美化CheckBox
label
属性for
和id
- 隐藏原生的
input
:checked +label
伪类和伪元素的区别
- 伪类表状态
- 伪元素是真的有元素
- 前者单冒号,后者双冒号
base64
的使用
- 用于减少
HTTP
请求 - 适用于小图片
base64
的体积约为原图的4/3
自适应布局
- 左侧浮动或者绝对定位,然后右侧
margin
撑开 - 左侧盒子浮动,右侧盒子100%形成BFC
- 左边盒子固定宽度,右侧盒子
flex:1
请用CSS写一个简单的幻灯片效果页面
1 | .ani{ |
什么是外边距重叠?重叠的结果是什么?
外边距重叠就是margin-collapse(margin塌陷)
在CSS当中,相邻的两个盒子(可能是兄弟关系也可能是祖先关系)的外边距可以结合成一个单独的外边距。这种合并外边距的方式被称为折叠,并且因而所结合成的外边距称为折叠外边距。
折叠结果遵循下列计算规则:
- 两个相邻的外边距都是正数时,折叠结果是它们两者之间较大的值。
- 两个相邻的外边距都是负数时,折叠结果是两者绝对值的较大值。
- 两个外边距一正一负时,折叠结果是两者的相加的和。
rgba()和opacity的透明效果有什么不同?
rgba()
和opacity
都能实现透明效果,但最大的不同是opacity
作用于元素,以及元素内的所有内容的透明度,- 而
rgba()
只作用于元素的颜色或其背景色。(设置rgba
透明的元素的子元素不会继承透明效果!)
css中可以让文字在垂直和水平方向上重叠的两个属性是什么?
- 垂直方向:
line-height
- 水平方向:
letter-spacing
如何垂直居中一个浮动元素?
1 | /**方法一:已知元素的高宽**/ |
px和em的区别
px
和em
都是长度单位,区别是,px
的值是固定的,指定是多少就是多少,计算比较容易。em
得值不是固定的,并且em
会继承父级元素的字体大小。- 浏览器的默认字体高都是
16px
。所以未经调整的浏览器都符合:1em=16px
。那么12px=0.75em
,10px=0.625em
Sass、LESS是什么?大家为什么要使用他们?
- 他们是
CSS
预处理器。他是CSS
上的一种抽象层。他们是一种特殊的语法/语言编译成CSS
。 - 例如Less是一种动态样式语言. 将CSS赋予了动态语言的特性,如变量,继承,运算, 函数.
LESS
既可以在客户端上运行 (支持IE 6+
,Webkit
,Firefox
),也可一在服务端运行 (借助Node.js
)
为什么要使用它们?
- 结构清晰,便于扩展。
- 可以方便地屏蔽浏览器私有语法差异。这个不用多说,封装对- 浏览器语法差异的重复处理,减少无意义的机械劳动。
- 可以轻松实现多重继承。
- 完全兼容 CSS 代码,可以方便地应用到老项目中。LESS 只- 是在 CSS 语法上做了扩展,所以老的 CSS 代码也可以与 LESS 代码一同编译
知道css有个content属性吗?有什么作用?有什么应用?
css的content
属性专门应用在 before/after
伪元素上,用于来插入生成内容。最常见的应用是利用伪类清除浮动。
水平居中的方法
- 元素为行内元素,设置父元素
text-align:center
- 如果元素宽度固定,可以设置左右
margin
为auto
; - 如果元素为绝对定位,设置父元素
position
为relative
,元素设left:0;right:0;margin:auto;
- 使用
flex-box
布局,指定justify-content
属性为center display
设置为tabel-ceil
垂直居中的方法
- 将显示方式设置为表格,
display:table-cell
,同时设置vertial-align:middle
- 使用
flex
布局,设置为align-item:center
- 绝对定位中设置
bottom:0,top:0
,并设置margin:auto
- 绝对定位中固定高度时设置
top:50%,margin-top
值为高度一半的负值 - 文本垂直居中设置
line-height
为height
值
如何使用CSS实现硬件加速
硬件加速是指通过创建独立的复合图层,让GPU来渲染这个图层,从而提高性能,
一般触发硬件加速的CSS
属性有transform
、opacity
、filter
,为了避免2D动画在 开始和结束的时候的repaint
操作,一般使用tranform:translateZ(0)
重绘和回流(重排)是什么,如何避免
- DOM的变化影响到了元素的几何属性(宽高),浏览器重新计算元素的几何属性,其他元素的几何
- 属性和位置也会受到影响,浏览器需要重新构造渲染树,这个过程称为重排,浏览器将受到影响的部分
- 重新绘制到屏幕上的过程称为重绘。引起重排的原因有
- 添加或者删除可见的DOM元素,
- 元素位置、尺寸、内容改变,
- 浏览器页面初始化,
- 浏览器窗口尺寸改变,重排一定重绘,重绘不一定重排,
减少重绘和重排的方法:
- 不在布局信息改变时做
DOM
查询 - 使用
cssText
或者className
一次性改变属性 - 使用
fragment
- 对于多次重排的元素,如动画,使用绝对定位脱离文档流,让他的改变不影响到其他元素
说一说css3的animation
- css3的
animation
是css3新增的动画属性,这个css3动画的每一帧是通过@keyframes
来声明的,keyframes
声明了动画的名称,通过from
、to
或者是百分比来定义 - 每一帧动画元素的状态,通过
animation-name
来引用这个动画,同时css3动画也可以定义动画运行的时长、动画开始时间、动画播放方向、动画循环次数、动画播放的方式, - 这些相关的动画子属性有:
animation-name
定义动画名、animation-duration
定义动画播放的时长、animation-delay
定义动画延迟播放的时间、animation-direction
定义 动画的播放方向、animation-iteration-count
定义播放次数、animation-fill-mode
定义动画播放之后的状态、animation-play-state
定义播放状态,如暂停运行等、animation-timing-function
- 定义播放的方式,如恒速播放、艰涩播放等
如何实现小于12px的字体效果
transform:scale()
这个属性只可以缩放可以定义宽高的元素,而行内元素是没有宽高的,我们可以加上一个display:inline-block
;
1 | transform: scale(0.7); |
左边宽度固定,右边自适应
1 | <div class="outer"> |
方法1:左侧div设置成浮动:float: left,右侧div宽度会自拉升适应
1 | .outer { |
方法2:对右侧:div进行绝对定位,然后再设置right=0,即可以实现宽度自适应
1 | .outer { |
方法3:将左侧div进行绝对定位,然后右侧div设置margin-left: 200px
1 | .outer { |
方法4:使用flex布局
1 | .outer { |
两种以上方式实现已知或者未知宽度的垂直水平居中
1 | /** 1 **/ |
JavaScript
闭包
简单讲,闭包就是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。
外部函数调用之后其变量对象本应该被销毁,但闭包的存在使我们仍然可以访问外部函数的变量对象,
全面点的回答:
由于在JS中,变量的作用域属于函数作用域,在函数执行后作用域就会被清理、内存也随之回收,但是由于闭包是建立在一个函数内部的子函数,由于其可访问上级作用域的原因,即使上级函数执行完,作用域也不会随之销毁,这时的子函数——也就是闭包,便拥有了访问上级作用域中的变量的权限,即使上级函数执行完后作用域内的值也不会被销毁。
那么闭包解决了什么问题(追问)
由于闭包可以缓存上级作用域,那么就使得函数外部打破了“函数作用域”的束缚,可以访问函数内部的变量。以平时使用的Ajax成功回调为例,这里其实就是个闭包,由于上述的特性,回调就拥有了整个上级作用域的访问和操作能力,提高了极大的便利。开发者不用去写钩子函数来操作上级函数作用域内部的变量了。
闭包的运用场景(追问)
闭包随处可见,一个Ajax请求的成功回调,一个事件绑定的回调方法,一个setTimeout的延时回调,或者一个函数内部返回另一个匿名函数,这些都是闭包。简而言之,无论使用何种方式对函数类型的值进行传递,当函数在别处被调用时都有闭包的身影。
闭包有哪些(追问)
原理比较深奥:要想完全掌握闭包,一定要清楚函数作用域、内存回收机制、作用域继承等,然而闭包是随处可见的,很可能开发者在不经意间就写出了一个闭包,理解不够深入的话很可能造成运行结果与预期不符。
代码难以维护:闭包内部是可以缓存上级作用域,而如果闭包又是异步执行的话,一定要清楚上级作用域都发生了什么,而这样就需要对代码的运行逻辑和JS运行机制相当了解才能弄明白究竟发生了什么。
说说你对作用域链的理解
- 作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到
window
对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的 - 简单的说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期
JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
原型的__proto__
属性指向的是对象的构造函数的prototype
,但我们访问一个对象的属性方法时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype
里找这个属性,这个prototype
又会有自己的prototype
,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念
特点:
JavaScript
对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变- 当我们需要一个属性的时,
Javascript
引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的 - 就会查找他的
Prototype
对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到Object
内建对象
请解释什么是事件代理
- 事件代理(
Event Delegation
),又称之为事件委托。是JavaScript
中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好处是可以提高性能 - 可以大量节省内存占用,减少事件注册,比如在
table
上代理所有td
的click
事件就非常棒 - 可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定
Javascript如何实现继承?
谈谈This对象的理解
this
总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)- 如果有
new
关键字,this
指向new
出来的那个对象 - 在事件中,
this
指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE
中的attachEvent
中的this
总是指向全局对象Window
事件模型(事件流)
W3C
中定义事件的发生经历三个阶段:捕获阶段(capturing
)、目标阶段(targetin
)、冒泡阶段(bubbling
)
- 冒泡型事件:当你使用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发
- 捕获型事件:当你使用事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发
DOM
事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件- 阻止冒泡:在
W3c
中,使用stopPropagation()
方法;在IE下设置cancelBubble = true
- 阻止捕获:阻止事件的默认行为,例如
click -
后的跳转。在W3c
中,使用preventDefault()
方法,在IE
下设置window.event.returnValue = false
new操作符具体干了什么呢?
- 创建一个空对象,并且
this
变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型 - 属性和方法被加入到
this
引用的对象中 - 新创建的对象由
this
所引用,并且最后隐式的返回this
Ajax原理
Ajax
的原理简单来说是在用户和服务器之间加了—个中间层(AJAX
引擎),通过XmlHttpRequest
对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascrip
t来操作DOM
而更新页面。使用户操作与服务器响应异步化。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据Ajax
的过程只涉及JavaScript
、XMLHttpRequest
和DOM
。XMLHttpRequest
是aja
x的核心机制
1 | /** 1. 创建连接 **/ |
ajax 有那些优缺点?
- 优点:
- 通过异步模式,提升了用户体验.
- 优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用.
Ajax
在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,减少了大用户量下的服务器负载。Ajax
可以实现动态不刷新(局部刷新)
- 缺点:
- 安全问题
AJAX
暴露了与服务器交互的细节。 - 对搜索引擎的支持比较弱。
- 不容易调试。
- 安全问题
如何解决跨域问题?
那么怎样解决跨域问题的呢?
- 通过jsonp跨域
1 | var script = document.createElement('script'); |
- document.domain + iframe跨域
此方案仅限主域相同,子域不同的跨域应用场景
1.)父窗口:(http://www.domain.com/a.html)
1 | <iframe id="iframe" src="http://child.domain.com/b.html"></iframe> |
2.)子窗口:(http://child.domain.com/b.html)
1 | document.domain = 'domain.com'; |
- nginx代理跨域
- nodejs中间件代理跨域
- 后端在头部信息里面设置安全域名
模块化开发怎么做?
- 立即执行函数,不暴露私有成员
1 | var module1 = (function(){ |
异步加载JS的方式有哪些?
- defer,只支持
IE
async
:- 创建
script
,插入到DOM
中,加载完毕后callBack
那些操作会造成内存泄漏?
- 内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
setTimeout
的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏- 闭包使用不当
- 闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
XML和JSON的区别?
- 数据提及方面:JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快
- 数据交互方面:JSON与JS的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互
- 数据描述方面:JSON对数据的描述比XML较差
- 传输速度方面:JSON的速度要远远快于XML
谈谈你对webpack的看法
WebPack
是一个模块打包工具,你可以使用WebPack
管理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的静态文件。它能够很好地管理、打包Web
开发中所用到的HTML
、Javascript
、CSS
以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。对于不同类型的资源,webpack
有对应的模块加载器。webpack
模块打包器会分析模块间的依赖关系,最后 生成了优化且合并后的静态资源
说说你对AMD和Commonjs和CMD的理解
CommonJS
是服务器端模块的规范,Node.js
采用了这个规范。CommonJS
规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD
规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数AMD
推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS
的风格通过对module.exports
或exports
的属性赋值来达到暴露模块对象的目的
常见web安全及防护原理
sql
注入原理- 就是通过把
SQL
命令插入到Web
表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令
- 就是通过把
- 总的来说有以下几点
- 永远不要信任用户的输入,要对用户的输入进行校验,可以通过正则表达式,或限制长度,对单引号和双
"-"
进行转换等 - 永远不要使用动态拼装SQL,可以使用参数化的
SQL
或者直接使用存储过程进行数据查询存取 - 永远不要使用管理员权限的数据库连接,为每个应用使用单独的权限有限的数据库连接
- 不要把机密信息明文存放,请加密或者
hash
掉密码和敏感的信息
- 永远不要信任用户的输入,要对用户的输入进行校验,可以通过正则表达式,或限制长度,对单引号和双
XSS原理及防范
Xss(cross-site scripting)
攻击指的是攻击者往Web
页面里插入恶意html
标签或者javascript
代码。比如:攻击者在论坛中放一个看似安全的链接,骗取用户点击后,窃取cookie
中的用户私密信息;或者攻击者在论坛中加一个恶意表单,当用户提交表单的时候,却把信息传送到攻击者的服务器中,而不是用户原本以为的信任站点
XSS防范方法
- 首先代码里对用户输入的地方和变量都需要仔细检查长度和对
”<”,”>”,”;”,”’”
等字符做过滤;其次任何内容写到页面之前都必须加以encode,避免不小心把html tag
弄出来。这一个层面做好,至少可以堵住超过一半的XSS 攻击
XSS与CSRF有什么区别吗?
XSS
是获取信息,不需要提前知道其他用户页面的代码和数据包。CSRF
是代替用户完成指定的动作,需要知道其他用户页面的代码和数据包。要完成一次CSRF
攻击,受害者必须依次完成两个步骤- 登录受信任网站
A
,并在本地生成Cookie
- 在不登出
A
的情况下,访问危险网站B
CSRF的防御
- 服务端的
CSRF
方式方法很多样,但总的思想都是一致的,就是在客户端页面增加伪随机数 - 通过验证码的方法
用过哪些设计模式?
- 工厂模式:
- 工厂模式解决了重复实例化的问题,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法
- 主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是
new
关键字
- 构造函数模式
- 使用构造函数的方法,即解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于
- 直接将属性和方法赋值给
this
对象
为什么要有同源限制?
- 同源策略指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议
- 举例说明:比如一个黑客程序,他利用
Iframe
把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你使用真实的用户名,密码登录时,他的页面就可以通过Javascript
读取到你的表单中input
中的内容,这样用户名,密码就轻松到手了
offset和client与scroll的Width/Height区别
offsetWidth/offsetHeight
返回值包含content + padding + border,效果与e.getBoundingClientRect()相同clientWidth/clientHeight
返回值只包含content + padding,如果有滚动条,也不包含滚动条scrollWidth/scrollHeight
返回值包含content + padding + 溢出内容的尺寸
javascript有哪些方法定义对象
- 对象字面量:
var obj = {};
- 构造函数:
var obj = new Object();
- Object.create():
var obj = Object.create(Object.prototype);
常见兼容性问题?
png24
位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8
- 浏览器默认的
margin
和padding
不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}
来统一,,但是全局效率很低,一般是如下这样解决:
1 | body,ul,li,ol,dl,dt,dd,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p{ |
IE
下,event
对象有x
,y
属性,但是没有pageX
,pageY
属性Firefox
下,event
对象有pageX
,pageY
属性,但是没有x,y
属性
说说你对promise的了解
你觉得jQuery源码有哪些写的好的地方
jquery
源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有助于防止变量的全局污染,然后通过传入window
对象参数,可以使window
对象作为局部变量使用,好处是当jquery
中访问window
对象的时候,就不用将作用域链退回到顶层作用域了,从而可以更快的访问window对象。同样,传入undefined
参数,可以缩短查找undefined
时的作用域链jquery
将一些原型属性和方法封装在了jquery.prototype
中,为了缩短名称,又赋值给了jquery.fn
,这是很形象的写法- 有一些数组或对象的方法经常能使用到,
jQuery
将其保存为局部变量以提高访问速度 jquery
实现的链式调用可以节约代码,所返回的都是同一个对象,可以提高代码效率
vue、react、angular
Vue.js
一个用于创建web
交互界面的库,是一个精简的MVVM
。它通过双向数据绑定把View
层和Model
层连接了起来。实际的DOM
封装和输出格式都被抽象为了Directives
和Filters
AngularJS
是一个比较完善的前端MVVM
框架,包含模板,数据双向绑定,路由,模块化,服务,依赖注入等所有功能,模板功能强大丰富,自带了丰富的Angular
指令react
React
仅仅是VIEW
层是facebook
公司。推出的一个用于构建UI
的一个库,能够实现服务器端的渲染。用了virtual dom
,所以性能很好。
Node的应用场景
特点:
- 1、它是一个
Javascript
运行环境 - 2、依赖于
Chrome V8
引擎进行代码解释 - 3、事件驱动
- 4、非阻塞
I/O
- 5、单进程,单线程
优点:
- 高并发(最重要的优点)
缺点:
- 1、只支持单核
CPU
,不能充分利用CPU
- 2、可靠性低,一旦代码某个环节崩溃,整个系统都崩溃
介绍js的基本数据类型
Undefined
、Null
、Boolean
、Number
、String
null:表示没有对象,即该处不该有值
undefined:示缺少值,即此处应该有值,但没有定义
介绍js有哪些内置对象
Object
是JavaScript
中所有对象的父对象- 数据封装类对象:
Object
、Array
、Boolean
、Number
和String
- 其他对象:
Function
、Arguments
、Math
、Date
、RegExp
、Error
说几条写JavaScript的基本规范
- 不要在同一行声明多个变量
- 请使用
===/!==
来比较true/false
或者数值 - 使用对象字面量替代
new Array
这种形式 - 不要使用全局函数
Switch
语句必须带有default
分支If
语句必须使用大括号for-in
循环中的变量 应该使用var
关键字明确限定作用域,从而避免作用域污
JavaScript有几种类型的值
- 栈:原始数据类型(
Undefined
,Null
,Boolean
,Number
、String
) - 堆:引用数据类型(对象、数组和函数)
- 两种类型的区别是:存储位置不同;
- 原始数据类型直接存储在栈(
stack
)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储; - 引用数据类型存储在堆(
heap
)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其 - 在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体
javascript创建对象的几种方式
javascript
创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON
;但写法有很多种,也能混合使用
- 对象字面量的方式
1 | person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"}; |
- 用
function
来模拟无参的构造函数
1 | function Person(){} |
- 用
function
来模拟参构造函数来实现(用this
关键字定义构造的上下文属性)
1 | function Pet(name,age,hobby){ |
- 用工厂方式来创建(内置对象)
1 | var wcDog =new Object(); |
- 用原型方式来创建
1 | function Dog(){} |
- 用混合方式来创建
1 | function Car(name,price){ |
eval是做什么的
- 它的功能是把对应的字符串解析成
JS
代码并运行 - 应该避免使用
eval
,不安全,非常耗性能(2
次,一次解析成js
语句,一次执行) - 由
JSON
字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')')
[“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案是多少
[1, NaN, NaN]
因为parseInt
需要两个参数(val, radix)
,其中radix
表示解析时用的基数。map
传了3
个(element, index, array)
,对应的radix
不合法导致解析失败。
javascript 代码中的”use strict”;是什么意思
use strict
是一种ECMAscript 5
添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS
编码更加规范化的模式,消除Javascript
语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
说说严格模式的限制(追问)
- 变量必须声明后再使用
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错
- 不能使用
with
语句 - 禁止
this
指向全局对象 - 不能使用
arguments.callee
- 不能使用
argumetns.caller
JSON 的了解
JSON(JavaScript Object Notation)
是一种轻量级的数据交换格式- 它是基于
JavaScript
的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小 JSON
字符串转换为JSON对象:
1 | var obj =eval('('+ str +')'); |
JSON
对象转换为JSON字符串:
1 | var last=obj.toJSONString(); |
js延迟加载的方式有哪些
defer
和async
、动态创建DOM
方式(用得最多)、按需异步载入js
同步和异步的区别
- 同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作
- 异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容
defer和async
defer
并行加载js
文件,会按照页面上script
标签的顺序执行async
并行加载js
文件,下载完成立即执行,不会按照页面上script
标签的顺序执行
attribute和property的区别是什么
attribute
是dom
元素在文档中作为html
标签拥有的属性;property
就是dom
元素在js
中作为对象拥有的属性。- 对于
html
的标准属性来说,attribute
和property
是同步的,是会自动更新的 - 但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的
谈谈你对ES6的理解
- 新增模板字符串(为
JavaScript
提供了简单的字符串插值功能) - 箭头函数
for-of
(用来遍历数据—例如数组中的值。)arguments
对象可被不定参数和默认参数完美代替。ES6
将promise
对象纳入规范,提供了原生的Promise
对象。- 增加了
let
和const
命令,用来声明变量。 - 增加了块级作用域。
let
命令实际上就增加了块级作用域。- 还有就是引入
module
模块的概念
ECMAScript6 怎么写class么
- 这个语法糖可以让有
OOP
基础的人更快上手js
,至少是一个官方的实现了 - 但对熟悉
js
的人来说,这个东西没啥大影响;一个Object.creat()
搞定继承,比class
简洁清晰的多
什么是面向对象编程及面向过程编程,它们的异同和优缺点
- 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了
- 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为
- 面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤
面向对象编程思想
- 基本思想是使用对象,类,继承,封装等基本概念来进行程序设计
- 优点
- 易维护
- 采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的
- 易扩展
- 开发工作的重用性、继承性高,降低重复工作量。
- 缩短了开发周期
- 易维护
对web标准、可用性、可访问性的理解
- 可用性(Usability):产品是否容易上手,用户能否完成任务,效率如何,以及这过程中用户的主观感受可好,是从用户的角度来看产品的质量。可用性好意味着产品质量高,是企业的核心竞争力
- 可访问性(Accessibility):Web内容对于残障用户的可阅读和可理解性
- 可维护性(Maintainability):一般包含两个层次,一是当系统出现问题时,快速定位并解决问题的成本,成本低则可维护性好。二是代码是否容易被人理解,是否容易修改和增强功能
如何通过JS判断一个数组
instanceof方法
instanceof
运算符是用来测试一个对象是否在 其原型链原型构造函数的属性
1 | var arr = []; |
constructor方法
constructor
属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数
1 | var arr = []; |
ES5
新增方法isArray()
1 | var a = new Array(123); |
谈一谈let与var和const的区别
let
- 允许你声明一个作用域被限制在块级中的变量、语句或者表达式
- 变量不能重复声明
- let绑定不受变量提升的约束,这意味着let声明不会被提升到当前
- 该变量处于从块开始到初始化处理的“暂存死区”
var
- 声明变量的作用域限制在其声明位置的上下文中,而非声明变量总是全局的
- 由于变量声明(以及其他声明)总是在任意代码执行之前处理的,所以在代码中的任意位置声明变量总是等效于在代码开头声明
const
- 声明创建一个值的只读引用 (即指针)
- 基本数据当值发生改变时,那么其对应的指针也将发生改变,故造成
const
申明基本数据类型时 - 再将其值改变时,将会造成报错, 例如
const a = 3
;a = 5
时 将会报错 - 但是如果是复合类型时,如果只改变复合类型的其中某个
Value
项时, 将还是正常使用 - 声明的时候不能不赋值
1 | { |
map与forEach的区别
forEach
方法,是最基本的方法,就是遍历与循环,默认有3个传参:分别是遍历的数组内容item
、数组索引index
、和当前遍历数组Array
map
方法,基本用法与forEach
一致,但是不同的,它会返回一个新的数组,所以在callback需要有return
值,如果没有,会返回undefined
谈一谈你理解的函数式编程
- 简单说,”函数式编程”是一种”编程范式”(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论
- 它具有以下特性:闭包和高阶函数、惰性计算、递归、函数是”第一等公民”、只用”表达式
谈一谈箭头函数与普通函数的区别?
- 函数体内的
this
对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象 - 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用
new
命令,否则会抛出一个错误 - 不可以使用
arguments
对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest
参数代替 - 不可以使用
yield
命令,因此箭头函数不能用作Generator
函数 - 且没有函数提升
谈一谈函数中this的指向
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象
《javascript语言精髓》中大概概括了4种调用方式:
方法调用模式
函数调用模式
构造器调用模式
apply/call调用模式
异步编程的实现方式
- 回调函数
- 优点:简单、容易理解
- 缺点:不利于维护,代码耦合高
- 事件监听(采用时间驱动模式,取决于某个事件是否发生):
- 优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数
- 缺点:事件驱动型,流程不够清晰
- 发布/订阅(观察者模式)
- 类似于事件监听,但是可以通过‘消息中心’,了解现在有多少发布者,多少订阅者
- Promise对象
- 优点:可以利用then方法,进行链式写法;可以书写错误时的回调函数;
- 缺点:编写和理解,相对比较难
- Generator函数
- 优点:函数体内外的数据交换、错误处理机制
- 缺点:流程管理不方便
- async函数
- 优点:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的是Promise、结构清晰。
- 缺点:错误处理机制
对原生Javascript了解程度
- 数据类型、运算、对象、Function、继承、闭包、作用域、原型链、事件、
RegExp
、JSON
、Ajax
、DOM
、BOM
、内存泄漏、跨域、异步装载、模板引擎、前端MVC
、路由、模块化、Canvas
、ECMAScript
Js动画与CSS动画区别及相应实现
CSS3的动画的优点
- 在性能上会稍微好一些,浏览器会对
CSS3
的动画做一些优化 - 代码相对简单
缺点
- 在动画控制上不够灵活
- 兼容性不好
JavaScript
的动画正好弥补了这两个缺点,控制能力很强,可以单帧的控制、变换,同时写得好完全可以兼容IE6
,并且功能强大。对于一些复杂控制的动画,使用javascript
会比较靠谱。而在实现一些小的交互动效的时候,就多考虑考虑CSS
吧
JS 数组和对象的遍历方式,以及几种方式的比较
通常我们会用循环的方式来遍历数组。但是循环是 导致js 性能问题的原因之一。一般我们会采用下几种方式来进行数组的遍历
for in
循环for
循环forEach
- 这里的
forEach
回调中两个参数分别为value
,index
forEach
无法遍历对象- IE不支持该方法;
Firefox
和chrome
支持 forEach
无法使用break
,continue
跳出循环,且使用return
是跳过本次循环
- 这里的
- 这两种方法应该非常常见且使用很频繁。但实际上,这两种方法都存在性能问题
- 在方式一中,
for-in
需要分析出array
的每个属性,这个操作性能开销很大。用在key
已知的数组上是非常不划算的。所以尽量不要用for-in
,除非你不清楚要处理哪些属性,例如JSON
对象这样的情况 - 在方式2中,循环每进行一次,就要检查一下数组长度。读取属性(数组长度)要比读局部变量慢,尤其是当
array
里存放的都是DOM
元素,因为每次读取都会扫描一遍页面上的选择器相关元素,速度会大大降低
gulp是什么
gulp
是前端开发过程中一种基于流的代码构建工具,是自动化项目的构建利器;它不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成- Gulp的核心概念:流
- 流,简单来说就是建立在面向对象基础上的一种抽象的处理数据的工具。在流中,定义了一些处理数据的基本操作,如读取数据,写入数据等,程序员是对流进行所有操作的,而不用关心流的另一头数据的真正流向
- gulp正是通过流和代码优于配置的策略来尽量简化任务编写的工作
- Gulp的特点:
- 易于使用:通过代码优于配置的策略,gulp 让简单的任务简单,复杂的任务可管理
- 构建快速 利用
Node.js
流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的IO
操作 - 易于学习 通过最少的
API
,掌握gulp
毫不费力,构建工作尽在掌握:如同一系列流管道
说一下Vue的双向绑定数据的原理
vue.js
则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()
来劫持各个属性的setter
,getter
,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调
简单实现:
1 | const data = {}; |
事件的各个阶段
- 1:捕获阶段 —> 2:目标阶段 —> 3:冒泡阶段
document
—>target
目标 —->document
- 由此,addEventListener的第三个参数设置为true和false的区别已经非常清晰了
true
表示该元素在事件的“捕获阶段”(由外往内传递时)响应事件false
表示该元素在事件的“冒泡阶段”(由内向外传递时)响应事件
快速的让一个数组乱序
1 | var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; |
如何渲染几万条数据并不卡住界面
1 | <body> |
希望获取到页面中所有的checkbox怎么做
1 | var domList = document.getElementsByTagName(‘input’) |
怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点
创建新节点
1 | createDocumentFragment() //创建一个DOM片段 |
添加、移除、替换、插入
1 | appendChild() //添加 |
查找
1 | getElementsByTagName() //通过标签名称 |
正则表达式
正则表达式构造函数
var reg=new RegExp(“xxx”)
与正则表达字面量var reg=//
有什么不同?匹配邮箱的正则表达式?
- 当使用
RegExp()
构造函数的时候,不仅需要转义引号(即\
”表示”),并且还需要双反斜杠(即\\
表示一个\
)。使用正则表达字面量的效率更高
Javascript中callee和caller的作用?
caller
是返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数;callee
是返回正在被执行的function
函数,也就是所指定的function
对象的正文
那么问题来了?如果一对兔子每月生一对兔子;一对新生兔,从第二个月起就开始生兔子;假定每对兔子都是一雌一雄,试问一对兔子,第n个月能繁殖成多少对兔子?(使用
callee
完成)
1 | var result=[]; |
window.onload和$(document).ready
原生
JS
的window.onload
与Jquery
的$(document).ready(function(){})
有什么不同?如何用原生JS实现Jq的ready
方法?
window.onload()
方法是必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。$(document).ready()
是DOM
结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕
1 | function ready(fn){ |
addEventListener()和attachEvent()的区别
addEventListener()
是符合W3C规范的标准方法;attachEvent()
是IE低版本的非标准方法addEventListener()
支持事件冒泡和事件捕获; - 而attachEvent()
只支持事件冒泡addEventListener()
的第一个参数中,事件类型不需要添加on
;attachEvent()
需要添加'on'
- 如果为同一个元素绑定多个事件,
addEventListener()
会按照事件绑定的顺序依次执行,attachEvent()
会按照事件绑定的顺序倒序执行
数组去重方法总结
方法一、利用ES6 Set去重(ES6中最常用)
1 | function unique (arr) { |
方法二、利用for嵌套for,然后splice去重(ES5中最常用)
1 | function unique(arr){ |
- 双层循环,外层循环元素,内层循环时比较值。值相同时,则删去这个值。
- 想快速学习更多常用的
ES6
语法
方法三、利用indexOf去重
1 | function unique(arr) { |
新建一个空的结果数组,
for
循环原数组,判断结果数组是否存在当前元素,如果有相同的值则跳过,不相同则push
进数组
方法四、利用sort()
1 | function unique(arr) { |
利用
sort()
排序方法,然后根据排序后的结果进行遍历及相邻元素比对
方法五、利用对象的属性不能相同的特点进行去重
1 | function unique(arr) { |
方法六、利用includes
1 | function unique(arr) { |
方法七、利用hasOwnProperty
1 | function unique(arr) { |
利用
hasOwnProperty
判断是否存在对象属性
方法八、利用filter
1 | function unique(arr) { |
方法九、利用递归去重
1 | function unique(arr) { |
方法十、利用Map数据结构去重
1 | function arrayNonRepeatfy(arr) { |
创建一个空
Map
数据结构,遍历需要去重的数组,把数组的每一个元素作为key
存到Map
中。由于Map
中不会出现相同的key
值,所以最终得到的就是去重后的结果
方法十一、利用reduce+includes
1 | function unique(arr){ |
方法十二、[…new Set(arr)]
1 | [...new Set(arr)] |
(设计题)想实现一个对页面某个节点的拖曳?如何做?(使用原生JS)
- 给需要拖拽的节点绑定
mousedown
,mousemove
,mouseup
事件 mousedown
事件触发后,开始拖拽mousemove
时,需要通过event.clientX
和clientY
获取拖拽位置,并实时更新位置mouseup
时,拖拽结束- 需要注意浏览器边界的情况
Javascript全局函数和全局变量
全局变量
Infinity
代表正的无穷大的数值。NaN
指示某个值是不是数字值。undefined
指示未定义的值。
全局函数
decodeURI()
解码某个编码的URI
。decodeURIComponent()
解码一个编码的URI
组件。encodeURI()
把字符串编码为 URI。encodeURIComponent()
把字符串编码为URI
组件。escape()
对字符串进行编码。eval()
计算JavaScript
字符串,并把它作为脚本代码来执行。isFinite()
检查某个值是否为有穷大的数。isNaN()
检查某个值是否是数字。Number()
把对象的值转换为数字。parseFloat()
解析一个字符串并返回一个浮点数。parseInt()
解析一个字符串并返回一个整数。String()
把对象的值转换为字符串。unescape()
对由escape()
编码的字符串进行解码
使用js实现一个持续的动画效果
定时器思路
1 | var e = document.getElementById('e') |
requestAnimationFrame
1 | //兼容性处理 |
使用css实现一个持续的动画效果
1 | animation:mymove 5s infinite; |
封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数
1 | function sleep (time) { |
怎么判断两个对象相等?
1 | obj={ a:1, b:2} |
项目做过哪些性能优化?
- 减少
HTTP
请求数 - 减少
DNS
查询 - 使用
CDN
- 避免重定向
- 图片懒加载
- 减少
DOM
元素数量 - 减少
DOM
操作 - 使用外部
JavaScript
和CSS
- 压缩
JavaScript
、CSS
、字体、图片等 - 优化
CSS Sprite
- 使用
iconfont
- 字体裁剪
- 多域名分发划分内容到不同域名
- 尽量减少
iframe
使用 - 避免图片
src
为空 - 把样式表放在
link
中 - 把
JavaScript
放在页面底部
浏览器缓存
WebSocket
由于
http
存在一个明显的弊端(消息只能有客户端推送到服务器端,而服务器端不能主动推送到客户端),导致如果服务器如果有连续的变化,这时只能使用轮询,而轮询效率过低,并不适合。于是WebSocket
被发明出来
相比与
http
具有以下有点
- 支持双向通信,实时性更强;
- 可以发送文本,也可以二进制文件;
- 协议标识符是
ws
,加密后是wss
; - 较少的控制开销。连接创建后,
ws
客户端、服务端进行数据交换时,协议控制的数据包头部较小。在不包含头部的情况下,服务端到客户端的包头只有2~10
字节(取决于数据包长度),客户端到服务端的的话,需要加上额外的4字节的掩码。而HTTP
协议每次通信都需要携带完整的头部; - 支持扩展。ws协议定义了扩展,用户可以扩展协议,或者实现自定义的子协议。(比如支持自定义压缩算法等)
- 无跨域问题。
实现比较简单,服务端库如
socket.io
、ws
,可以很好的帮助我们入门。而客户端也只需要参照api
实现即可
尽可能多的说出你对 Electron 的理解
最最重要的一点,
electron
实际上是一个套了Chrome
的nodeJS
程序
所以应该是从两个方面说开来
Chrome
(无各种兼容性问题);NodeJS
(NodeJS
能做的它也能做)
深浅拷贝
浅拷贝
Object.assign
- 或者展开运算符
深拷贝
- 可以通过
JSON.parse(JSON.stringify(object))
来解决
1 | let a = { |
该方法也是有局限性的
- 会忽略
undefined
- 不能序列化函数
- 不能解决循环引用的对象
节流防抖
谈谈变量提升?
当执行 JS 代码时,会生成执行环境,只要代码不是写在函数中的,就是在全局执行环境中,函数中的代码会产生函数执行环境,只此两种执行环境
- 接下来让我们看一个老生常谈的例子,
var
1 | b() // call b |
变量提升
这是因为函数和变量提升的原因。通常提升的解释是说将声明的代码移动到了顶部,这其实没有什么错误,便于大家理解。但是更准确的解释应该是:在生成执行环境时,会有两个阶段。第一个阶段是创建的阶段,JS 解释器会找出需要提升的变量和函数,并且给他们提前在内存中开辟好空间,函数的话会将整个函数存入内存中,变量只声明并且赋值为 undefined
,所以在第二个阶段,也就是代码执行阶段,我们可以直接提前使用
在提升的过程中,相同的函数会覆盖上一个函数,并且函数优先于变量提升
1 | b() // call b second |
复制代码
var
会产生很多错误,所以在ES6
中引入了let
。let
不能在声明前使用,但是这并不是常说的let
不会提升,let
提升了,在第一阶段内存也已经为他开辟好了空间,但是因为这个声明的特性导致了并不能在声明前使用
什么是单线程,和异步的关系
- 单线程 - 只有一个线程,只能做一件事
- 原因 - 避免DOM渲染的冲突
- 浏览器需要渲染
DOM
JS
可以修改DOM
结构JS
执行的时候,浏览器DOM
渲染会暂停- 两段 JS 也不能同时执行(都修改
DOM
就冲突了) webworker
支持多线程,但是不能访问DOM
- 浏览器需要渲染
- 解决方案 - 异步
是否用过 jQuery 的 Deferred
前端面试之hybrid
http://blog.poetries.top/2018/10/20/fe-interview-hybrid/
前端面试之组件化
http://blog.poetries.top/2018/10/20/fe-interview-component/
前端面试之MVVM浅析
http://blog.poetries.top/2018/10/20/fe-interview-mvvm/
实现效果,点击容器内的图标,图标边框变成border 1px solid red,点击空白处重置
1 | const box = document.getElementById('box'); |
实现Storage,使得该对象为单例,并对localStorage
进行封装设置值setItem(key,value)和getItem(key)
1 | var instance = null; |
说说event loop
首先,js
是单线程的,主要的任务是处理用户的交互,而用户的交互无非就是响应DOM
的增删改,使用事件队列的形式,一次事件循环只处理一个事件响应,使得脚本执行相对连续,所以有了事件队列,用来储存待执行的事件,那么事件队列的事件从哪里被push
进来的呢。那就是另外一个线程叫事件触发线程做的事情了,他的作用主要是在定时触发器线程、异步HTTP
请求线程满足特定条件下的回调函数push
到事件队列中,等待js
引擎空闲的时候去执行,当然js引擎执行过程中有优先级之分,首先js引擎在一次事件循环中,会先执行js线程的主任务,然后会去查找是否有微任务microtask(promise)
,如果有那就优先执行微任务,如果没有,在去查找宏任务macrotask(setTimeout、setInterval)
进行执行
为什么canvas
的图片为什么过有跨域问题
我现在有一个canvas
,上面随机布着一些黑块,请实现方法,计算canvas上有多少个黑块
https://www.jianshu.com/p/f54d265f7aa4
请手写实现一个promise
说说从输入URL到看到页面发生的全过程,越详细越好
- 首先浏览器主进程接管,开了一个下载线程。
- 然后进行HTTP请求(DNS查询、IP寻址等等),中间会有三次捂手,等待响应,开始下载响应报文。
- 将下载完的内容转交给Renderer进程管理。
- Renderer进程开始解析css rule tree和dom tree,这两个过程是并行的,所以一般我会把link标签放在页面顶部。
- 解析绘制过程中,当浏览器遇到link标签或者script、img等标签,浏览器会去下载这些内容,遇到时候缓存的使用缓存,不适用缓存的重新下载资源。
- css rule tree和dom tree生成完了之后,开始合成render tree,这个时候浏览器会进行layout,开始计算每一个节点的位置,然后进行绘制。
- 绘制结束后,关闭TCP连接,过程有四次挥手
描述一下this
this
,函数执行的上下文,可以通过apply
,call
,bind
改变this
的指向。对于匿名函数或者直接调用的函数来说,this指向全局上下文(浏览器为window,NodeJS为global
),剩下的函数调用,那就是谁调用它,this
就指向谁。当然还有es6的箭头函数,箭头函数的指向取决于该箭头函数声明的位置,在哪里声明,this
就指向哪里
说一下浏览器的缓存机制
浏览器缓存机制有两种,一种为强缓存,一种为协商缓存
- 对于强缓存,浏览器在第一次请求的时候,会直接下载资源,然后缓存在本地,第二次请求的时候,直接使用缓存。
- 对于协商缓存,第一次请求缓存且保存缓存标识与时间,重复请求向服务器发送缓存标识和最后缓存时间,服务端进行校验,如果失效则使用缓存
协商缓存相关设置
Exprires
:服务端的响应头,第一次请求的时候,告诉客户端,该资源什么时候会过期。Exprires
的缺陷是必须保证服务端时间和客户端时间严格同步。Cache-control:max-age
:表示该资源多少时间后过期,解决了客户端和服务端时间必须同步的问题,If-None-Match/ETag
:缓存标识,对比缓存时使用它来标识一个缓存,第一次请求的时候,服务端会返回该标识给客户端,客户端在第二次请求的时候会带上该标识与服务端进行对比并返回If-None-Match
标识是否表示匹配。Last-modified/If-Modified-Since
:第一次请求的时候服务端返回Last-modified
表明请求的资源上次的修改时间,第二次请求的时候客户端带上请求头If-Modified-Since
,表示资源上次的修改时间,服务端拿到这两个字段进行对比
现在要你完成一个Dialog组件,说说你设计的思路?它应该有什么功能?
- 该组件需要提供
hook
指定渲染位置,默认渲染在body下面。 - 然后改组件可以指定外层样式,如宽度等
- 组件外层还需要一层
mask
来遮住底层内容,点击mask
可以执行传进来的onCancel
函数关闭Dialog
。 - 另外组件是可控的,需要外层传入
visible
表示是否可见。 - 然后
Dialog
可能需要自定义头head和底部footer
,默认有头部和底部,底部有一个确认按钮和取消按钮,确认按钮会执行外部传进来的onOk
事件,然后取消按钮会执行外部传进来的onCancel
事件。 - 当组件的
visible
为true
时候,设置body
的overflow
为hidden
,隐藏body
的滚动条,反之显示滚动条。 - 组件高度可能大于页面高度,组件内部需要滚动条。
- 只有组件的
visible
有变化且为ture
时候,才重渲染组件内的所有内容
ajax、axios、fetch区别
ajax优缺点:
- 本身是针对
MVC
的编程,不符合现在前端MVVM
的浪潮 - 基于原生的
XHR
开发,XHR
本身的架构不清晰,已经有了fetch
的替代方案 JQuery
整个项目太大,单纯使用ajax
却要引入整个JQuery
非常的不合理(采取个性化打包的方案又不能享受CDN服务)
axios优缺点:
- 从浏览器中创建
XMLHttpRequest
- 从
node.js
发出http
请求 - 支持
Promise API
- 拦截请求和响应
- 转换请求和响应数据
- 取消请求
- 自动转换
JSON
数据 - 客户端支持防止
CSRF/XSRF
fetch优缺点:
fetcht
只对网络请求报错,对400
,500
都当做成功的请求,需要封装去处理fetch
默认不会带cookie
,需要添加配置项fetch
不支持abort
,不支持超时控制,使用setTimeout
及Promise.reject
的实现的超时控制并不能阻止请求过程继续在后台运行,造成了量的浪费fetch
没有办法原生监测请求的进度,而XHR可以
Vue
说下你对Vue生命周期的理解
Vue的生命周期分为3个阶段,创建,执行,销毁
创建
- beforeCreate:数据方法都还没有实例化完成
- create:数据和方法已渲染完成
- beforeMount:渲染虚拟DOM,但是还没有放到页面上
- mounted:页面渲染完成,进入执行阶段,最早操作DOM也再这里
运行
beforeUpdate:当页面data发生改变的时候,页面还没开始渲染
update:页面已经渲染完成,data数据已经保持同步
销毁
- beforeDestroy
- destroed
Vue实现双向绑定的原理理解
Vue组件间的参数传递
第一种:
父组件先子组件标签里直接放入数据,然后子组件通过props来获取
第二种:
子组件通过$emit()
向父组件传递参数
Vue的路由实现:hsah模式和history模式
- hash —— 即地址栏 URL 中的 # 符号(此 hash 不是密码学里的散列运算)。它的特点在于:hash 虽然出现在 URL 中,但不会被包括在 HTTP 请求中,对后端完全没有影响,因此改变 hash 不会重新加载页面。
- history —— 利用了 HTML5 History Interface 中新增的 pushState() 和 replaceState() 方法。(需要特定浏览器支持)这两个方法应用于浏览器的历史记录栈,在当前已有的 back、forward、go 的基础之上,它们提供了对历史记录进行修改的功能。只是当它们执行修改时,虽然改变了当前的 URL,但浏览器不会立即向后端发送请求。
Vue路由的钩子函数
全局路由:
beforeEach
afterEach
单个路由:
- beforeEnter
组件路由钩子:
- beforeRouteUpdate
Vuex是什么?怎么使用?哪种功能场景使用它
- Vuex是Vue的一个状态管理的库
- 首先通过NPM安装,然后页面中通过
Vue.use()
使用它,实例化Vuex的构造函数 - 当许多页面都需要用到同一个数据的时候,但数据量大的时候方便管理
v-show和v-if区别
v-show是通过元素的display属性来控制元素的显示和隐藏
v-if是从页面上把元素移除/添加
如果频繁的显示和隐藏那推荐使用v-show
$route和$router的区别
route是当前路由信息
router是router实例,全局路由对象
如何让CSS只在当前组件中起作用
在vue文件单中style标签里增加scoped属性
或者在webpack中设置
<keep-alive>
的作用是什么
- 缓存状态
指令v-el的作用是什么
在Vue中使用插件的步骤
请列举3个Vue中常用的生命周期函数
- create
- mounted
- update
NextTick
Vue computed实现
Vue complier 实现
怎么快速定位哪个组件出现性能问题
v-if和v-for哪个优先级更高
首先官方是不建议一起使用的
其次v-for的优先级更高,官方文档又说
key的作用
双向数据绑定的原理
数据劫持+发布订阅模式
了解diff算法吗
Vue中组件通讯的方式
对Vuex的理解
React
React中的keys的作用是什么
Keys 是 React 用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识。
传入setState函数的第二个参数的作用是什么
该函数会在setState函数调用完成并且组件开始重渲染的时候被调用,我们可以用该函数来监听渲染是否完成,demo代码如下:
1 | this.setState( |
React中refs的作用是什么
Refs 是 React 提供给我们的安全访问 DOM 元素或者某个组件实例的句柄。
在生命周期中的哪一步你应该发起AJAX请求
当将AJAX 请求放到 componentDidMount 函数中执行