avatar

目录
前端面试刷题

HTML

前端需要哪些SEO

  • 合理的titledescriptionkeywords:搜索对着三项的权重逐个减小,title值强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次,而且要靠前,不同页面title要有所不同;description把页面内容高度概括,长度合适,不可过分堆砌关键词,不同页面description有所不同;keywords列举出重要关键词即可

  • 符合HTML语义化的标签

imgtitlealt有什么区别

  • alt当图片未被正常加载时,所代替的文字
  • title是当鼠标放上图片上的时候,出现在鼠标周围的文字

HTTP的几种请求方式(put)

  • GET:发送一个请求来获取服务器上的某一资源

  • POST:向URL指定的资源提交数据或附加新的数据

  • PUT:跟POST方法很像,也是想服务器提交数据。但是,它们之间有不同。PUT指定了资源在服务器上的位置,而POST没有

  • DELETE:删除服务器上的某资源

  • HEAD:只请求页面的首部

  • OPTIONS:用于获取当前URL所支持的方法

从浏览器地址栏输入url到显示页面的步骤

  • 浏览器根据请求的URL交给DNS域名解析,找到真实IP,向服务器发起请求;
  • 服务器交给后台处理完成后返回数据,浏览器接收文件(HTML、JS、CSS、图象等);
  • 浏览器对加载到的资源(HTML、JS、CSS等)进行语法解析,建立相应的内部数据结构(如HTMLDOM);
  • 载入解析到的资源文件,渲染页面,完成。

如何对网站进行优化

content方面

  • 减少HTTP请求,合并文件,CSS精灵图
  • 减少DNS查询
  • 减少DOM数量

Server方面

  • 使用CDN

Cookie方面

  • 减少Cookie大小

CSS方面

  • 将样式表放到页面顶部
  • 不使用CSS表达式
  • 使用<link>不使用@import

Javascript方面

  • 将脚本放在页面底部
  • javascriptcss从外部引入
  • 压缩
  • 删除不需要的脚本
  • 减少DOM访问

图片方面

  • 优化CSS精灵
  • 不要再HTML中拉伸图片

HTTP状态码其含义

我的博客

语义化的理解

  • 用正确的标签做正确的事情,比如。。。
  • HTML语义化就算让页面的内容结构化,便于对浏览器,搜索引擎解析
  • 搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于 SEO
  • 使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解

介绍一下你对浏览器内核的理解

  • 主要分为渲染引擎和JS引擎

  • 负责取得网页的内容(HTMLXML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核

  • JS引擎则:解析和执行javascript来实现网页的动态效果

HTML5有哪些新特性,移除了那些元素

新增:

  • 绘画canvas
  • 媒体组件video和audio
  • 本地离线存储localStorage和seeionStorage
  • 更加语义化的标签:footer,header,nav,section
  • input的表单控件:calendar,data,time,email,url,search
  • 新的技术:websocket,webworker,Geolocation

移除:

  • 纯表现的元素:basefontbigcenterfontsstrikettu
  • 对可用性产生负面影响的元素:frameframesetnoframes

IE678:

  • document.createElement方法产生的标签

  • 使用框架:html5shim

HTML5的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下?(不懂)

  • 在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件
  • 原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的.appcache文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示
  • 如何使用:
    • 页面头部像下面一样加入一个manifest的属性;
    • cache.manifest文件的编写离线存储的资源
    • 在离线状态时,操作window.applicationCache进行需求实现
1
2
3
4
5
6
7
8
9
CACHE MANIFEST
# v0.11
CACHE:
js/app.js
css/style.css
NETWORK:
resourse/logo.png
FALLBACK:
/offline.html

浏览器是怎么对HTML5的离线储存资源进行管理和加载的呢(不懂)

  • 在线的情况下,浏览器发现html头部有manifest属性,它会请求manifest文件,如果是第一次访问app,那么浏览器就会根据manifest文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果已经访问过app并且资源已经离线存储了,那么浏览器就会使用离线的资源加载页面,然后浏览器会对比新的manifest文件与旧的manifest文件,如果文件没有发生改变,就不做任何操作,如果文件改变了,那么就会重新下载文件中的资源并进行离线存储。
  • 离线的情况下,浏览器就直接使用离线存储的资源。

请描述一下 cookiessessionStoragelocalStorage 的区别?

  • cookie是网站为了标示用户身份而储存在用户本地终端(Client Side)上的数据(通常经过加密)
  • cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),记会在浏览器和服务器间来回传递
  • localStorage 存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据
  • sessionStorage 数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除
  • cookie 设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭

iframe有哪些缺点

  • iframe会阻塞主页面的Onload事件

  • 搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于SEO

  • 使用iframe之前需要考虑这两个缺点。如果需要使用iframe,最好是通过javascript动态给iframe添加src属性值,这样可以绕开以上两个问题

WEB标准以及W3C标准是什么?

  • 标签闭合、标签小写、不乱嵌套、使用外链cssjs、结构行为表现的分离

xhtml和html有什么区别?

  • 一个是功能上的差别
    • 主要是XHTML可兼容各大浏览器、手机以及PDA,并且浏览器也能快速正确地编译网页
  • 另外是书写习惯的差别
    • XHTML 元素必须被正确地嵌套,闭合,区分大小写,文档必须拥有根元素

Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

  • 声明位于文档中的最前面,处于 标签之前。告知浏览器的解析器, 用什么文档类型 规范来解析这个文档
  • 严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行
  • 在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。 DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现

行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?行内元素和块级元素有什么区别?

  • 行内元素:a,span,img,input,select
  • 块级元素:div,h1-h7,p,section
  • 空标签:br,link,img,hr,meta

块级元素可以设置宽高,独占一行

行内元素不可以设置宽高,不能独占一行

HTML有哪些全局属性

  • class:为元素设置类标识
  • data-*: 为元素增加自定义属性
  • draggable: 设置元素是否可拖拽
  • id: 元素id,文档内唯一
  • lang: 元素内容的的语言
  • style: 行内css样式
  • title: 元素相关的建议信息

Canvas和SVG有什么区别?

  • svg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件或用来修改。canvas输出的是一整幅画布
  • svg输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由放大缩小,不会失真和锯齿。而canvas输出标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿

HTML5为什么只需要写<!DOCTYPE HTML>

  • HTML5 不基于 SGML,因此不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为
  • HTML4.01基于SGML,所以需要对DTD进行引用,才能告知浏览器文档所使用的文档类型

如何在页面上实现一个圆形的可点击区域?

  • svg
  • border-radius
  • js实现 需要求一个点在不在圆上简单算法、获取鼠标坐标等等

网页验证码是干嘛的,是为了解决什么安全问题

  • 区别是人为还是机器人,也防止被暴力破解
  • 防止刷票等行为

viewport

javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
// width 设置viewport宽度,为一个正整数,或字符串‘device-width’
// device-width 设备宽度
// height 设置viewport高度,一般设置了宽度,会自动解析出高度,可以不用设置
// initial-scale 默认缩放比例(初始缩放比例),为一个数字,可以带小数
// minimum-scale 允许用户最小缩放比例,为一个数字,可以带小数
// maximum-scale 允许用户最大缩放比例,为一个数字,可以带小数
// user-scalable 是否允许手动缩放

延伸提问:怎样处理 移动端 1px 被 渲染成 2px问题

  • mate标签中的 viewport属性 ,initial-scale 设置为 0.5
  • rem 按照设计稿标准走即可

渲染优化

  • 禁止使用iframe(阻塞父文档onload事件)

    • iframe会阻塞主页面的Onload事件
    • 搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于SEO
  • 禁止使用gif图片实现loading效果(降低CPU消耗,提升渲染性能)

  • 使用CSS3代码代替JS动画(尽可能避免重绘重排以及回流)

  • 对于一些小图标,可以使用base64位编码,以减少网络请求。但不建议大图使用,比较耗费CPU

  • 页面头部的<style></style>和``会阻塞页面;(因为Renderer进程中JS`线程和渲染线程是互斥的)

  • 页面中空的 hrefsrc 会阻塞页面其他资源的加载 (阻塞下载进程)

  • 网页gzipCDN托管,data缓存 ,图片服务器

  • innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能

  • 当需要设置的样式很多时设置className而不是直接操作style

viewport

html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
<!DOCTYPE html>  <!--H5标准声明,使用 HTML5 doctype,不区分大小写-->
<head lang=”en”> <!--标准的 lang 属性写法-->
<meta charset=’utf-8′> <!--声明文档使用的字符编码-->
<meta http-equiv=”X-UA-Compatible” content=”IE=edge,chrome=1″/> <!--优先使用 IE 最新版本和 Chrome-->
<meta name=”description” content=”不超过150个字符”/> <!--页面描述-->
<meta name=”keywords” content=””/> <!-- 页面关键词-->
<meta name=”author” content=”name, email@gmail.com”/> <!--网页作者-->
<meta name=”robots” content=”index,follow”/> <!--搜索引擎抓取-->
<meta name=”viewport” content=”initial-scale=1, maximum-scale=3, minimum-scale=1, user-scalable=no”> <!--为移动设备添加 viewport-->
<meta name=”apple-mobile-web-app-title” content=”标题”> <!--iOS 设备 begin-->
<meta name=”apple-mobile-web-app-capable” content=”yes”/> <!--添加到主屏后的标题(iOS 6 新增)
是否启用 WebApp 全屏模式,删除苹果默认的工具栏和菜单栏-->
<meta name=”apple-itunes-app” content=”app-id=myAppStoreID, affiliate-data=myAffiliateData, app-argument=myURL”>
<!--添加智能 App 广告条 Smart App Banner(iOS 6+ Safari)-->
<meta name=”apple-mobile-web-app-status-bar-style” content=”black”/>
<meta name=”format-detection” content=”telphone=no, email=no”/> <!--设置苹果工具栏颜色-->
<meta name=”renderer” content=”webkit”> <!-- 启用360浏览器的极速模式(webkit)-->
<meta http-equiv=”X-UA-Compatible” content=”IE=edge”> <!--避免IE使用兼容模式-->
<meta http-equiv=”Cache-Control” content=”no-siteapp” /> <!--不让百度转码-->
<meta name=”HandheldFriendly” content=”true”> <!--针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器,比如黑莓-->
<meta name=”MobileOptimized” content=”320″> <!--微软的老式浏览器-->
<meta name=”screen-orientation” content=”portrait”> <!--uc强制竖屏-->
<meta name=”x5-orientation” content=”portrait”> <!--QQ强制竖屏-->
<meta name=”full-screen” content=”yes”> <!--UC强制全屏-->
<meta name=”x5-fullscreen” content=”true”> <!--QQ强制全屏-->
<meta name=”browsermode” content=”application”> <!--UC应用模式-->
<meta name=”x5-page-mode” content=”app”> <!-- QQ应用模式-->
<meta name=”msapplication-tap-highlight” content=”no”> <!--windows phone 点击无高亮
设置页面不缓存-->
<meta http-equiv=”pragma” content=”no-cache”>
<meta http-equiv=”cache-control” content=”no-cache”>
<meta http-equiv=”expires” content=”0″>

你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么?

  • IE: trident内核
  • Firefoxgecko内核
  • Chrome:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)

a:img的alt与title有何异同?b:strong与em的异同?

  • altalt属性用来指定替换文字。替换文字的语言由lang属性指定。

  • title:该属性为设置该属性的元素提供建议性的信息

  • strong:粗体强调标签,强调,表示内容的重要性

  • em:斜体强调标签,更强烈强调,表示内容的强调点

你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗

  • 渐进增强:针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
  • 优雅降级:一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。

为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效?

  • CDN缓存更方便
  • 突破浏览器并发限制
  • 节约cookie带宽
  • 节约主域名的连接数,优化页面响应速度
  • 防止不必要的安全问题

简述一下src与href的区别

  • srcsource的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求src资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内,例如js脚本,img图片和frame等元素
当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执行完毕,图片和框架等元素也如此,类似于将所指向资源嵌入当前标签内。这也是为什么将js脚本放在底部而不是头部
  • hrefHypertext Reference的缩写,指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接,如果我们在文档中添加
  • 那么浏览器会识别该文档为css文件,就会并行下载资源并且不会停止对当前文档的处理。这也是为什么建议使用link方式来加载css,而不是使用@import方式

知道的网页制作会用到的图片格式有哪些?

  • png
  • jpeg
  • gif
  • svg
  • WebpWebP格式,谷歌(google)开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG2/3,并能节省大量的服务器带宽资源和数据空间。Facebook Ebay等知名网站已经开始测试并使用WebP格式。
  • 在质量相同的情况下,WebP格式图像的体积要比JPEG格式图像小40%
  • Apng:全称是“Animated Portable Network Graphics”, 是PNG的位图动画扩展,可以实现png格式的动态图片效果。04年诞生,但一直得不到各大浏览器厂商的支持,直到日前得到 iOS safari 8的支持,有望代替GIF成为下一代动态图标准

在css/js代码上线之后开发人员经常会优化性能,从用户刷新网页开始,一次js请求一般情况下有哪些地方会有缓存处理?

dns缓存,cdn缓存,浏览器缓存,服务器缓存

一个页面上有大量的图片(大型电商网站),加载很慢,你有哪些方法优化这些图片的加载,给用户更好的体验。

  • 图片懒加载,在页面上的未可视区域可以添加一个滚动事件,判断图片位置与浏览器顶端的距离与页面的距离,如果前者小于后者,优先加载。
  • 如果为幻灯片、相册等,可以使用图片预加载技术,将当前展示图片的前一张和后一张优先下载。
  • 如果图片为css图片,可以使用CSSspriteSVGspriteIconfontBase64等技术。
  • 如果图片过大,可以使用特殊编码的图片,加载时会先加载一张压缩的特别厉害的缩略图,以提高用户体验。
  • 如果图片展示区域小于图片的真实大小,则因在服务器端根据业务需要先行进行图片压缩,图片压缩后大小与展示一致

web开发中会话跟踪的方法有哪些

  • cookie
  • session
  • url重写
  • 隐藏input
  • ip地址

HTTP request报文结构是怎样的

  1. 行是Request-Line包括:请求方法请求URI协议版本CRLF

  2. 首行之后是若干行请求头,包括general-headerrequest-header或者entity-header,每个一行以CRLF结束

  3. 请求头和消息实体之间有一个CRLF分隔

  4. 根据实际请求需要可能包含一个消息实体 一个请求报文例子如下:

    Code
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    GET /Protocols/rfc2616/rfc2616-sec5.html HTTP/1.1
    Host: www.w3.org
    Connection: keep-alive
    Cache-Control: max-age=0
    Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8
    User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/35.0.1916.153 Safari/537.36
    Referer: https://www.google.com.hk/
    Accept-Encoding: gzip,deflate,sdch
    Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8,en;q=0.6
    Cookie: authorstyle=yes
    If-None-Match: "2cc8-3e3073913b100"
    If-Modified-Since: Wed, 01 Sep 2004 13:24:52 GMT

    name=qiu&age=25

HTTP response报文结构是怎样的

  • 首行是状态行包括:HTTP版本,状态码,状态描述,后面跟一个CRLF
  • 首行之后是若干行响应头,包括:通用头部,响应头部,实体头部
  • 响应头部和响应实体之间用一个CRLF空行分隔
  • 最后是一个可能的消息实体 响应报文例子如下:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
HTTP/1.1 200 OK
Date: Tue, 08 Jul 2014 05:28:43 GMT
Server: Apache/2
Last-Modified: Wed, 01 Sep 2004 13:24:52 GMT
ETag: "40d7-3e3073913b100"
Accept-Ranges: bytes
Content-Length: 16599
Cache-Control: max-age=21600
Expires: Tue, 08 Jul 2014 11:28:43 GMT
P3P: policyref="http://www.w3.org/2001/05/P3P/p3p.xml"
Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1

{"name": "qiu", "age": 25}

CSS

css sprite是什么,有什么优缺点

  • 概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过background-position和元素尺寸调节需要显示的背景图案。
  • 优点:
    • 减少HTTP请求数,极大地提高页面加载速度
    • 增加图片信息重复度,提高压缩比,减少图片大小
    • 更换风格方便,只需在一张或几张图片上修改颜色或样式即可实现
  • 缺点:
    • 图片合并麻烦
    • 维护麻烦,修改一个图片可能需要从新布局整个图片,样式

display: none;visibility: hidden;的区别

  • 共同点:都能让元素从页面中不可见
  • 区别:
    • display:none;会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间;visibility: hidden;不会让元素从渲染树消失,渲染师元素继续占据空间,只是内容不可见
    • display: none;是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示;visibility: hidden;是继承属性,子孙节点消失由于继承了hidden,通过设置visibility: visible;可以让子孙节点显式
    • 修改常规流中元素的display通常会造成文档重排。修改visibility属性只会造成本元素的重绘。
    • 读屏器不会读取display: none;元素内容;会读取visibility: hidden;元素内容

link@import的区别

  1. linkHTML方式, @import是CSS方式
  2. link最大限度支持并行下载,@import过多嵌套导致串行下载,出现FOUC(文档样式短暂失效)
  3. link可以通过rel="alternate stylesheet"指定候选样式
  4. 浏览器对link支持早于@import,可以使用@import对老浏览器隐藏样式
  5. @import必须在样式规则之前,可以在css文件中引用其他文件
  6. 总体来说:link优于@import

什么是FOUC?如何避免

  • Flash Of Unstyled Content:用户定义样式表加载之前浏览器使用默认样式显示文档,用户样式加载渲染之后再从新显示文档,造成页面闪烁。
  • 解决方法:把样式表放到文档的<head>

如何创建块级格式化上下文(block formatting context),BFC有什么用

  • 它决定了元素如何对其内容进行定位,以及与其他元素的关系和相互作用
  • 创建规则:
    • 根元素
    • 浮动元素(float不取值为none
    • 绝对定位元素(position取值为absolutefixed
    • display取值为inline-blocktable-celltable-captionflexinline-flex之一的元素
    • overflow不取值为visible的元素
  • 作用:
    • 可以包含浮动元素
    • 不被浮动元素覆盖
    • 阻止父子元素的margin折叠

display、float、position的关系

  • 如果display取值为none,那么positionfloat都不起作用,这种情况下元素不产生框
  • 否则,如果position取值为absolute或者fixed,框就是绝对定位的,float的计算值为nonedisplay根据下面的表格进行调整。
  • 否则,如果float不是none,框是浮动的,display根据下表进行调整
  • 否则,如果元素是根元素,display根据下表进行调整
  • 其他情况下display的值为指定值
  • 总结起来:绝对定位、浮动、根元素都需要调整display

清除浮动的几种方式,各自的优缺点

  • 父级div定义height
  • 结尾处加空div标签clear:both
  • 父级div定义伪类:afterzoom
  • 父级div定义overflow:hidden
  • 父级div也浮动,需要定义宽度
  • 结尾处加br标签clear:both
  • 比较好的是第3种方式,好多网站都这么用

为什么要初始化CSS样式?

  • 因为浏览器的兼容问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对CSS初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异。
  • 当然,初始化样式会对SEO有一定的影响,但鱼和熊掌不可兼得,但力求影响最小的情况下初始化

Css3有哪些新特性

  • 新增各种css选择器
  • 圆角 border-radius
  • 多列布局
  • 阴影和反射
  • 文字特效text-shadow
  • 线性渐变
  • 旋转transform

CSS3新增伪类有那些?

  • p:first-of-type 选择属于其父元素的首个元素的每个 元素。
  • p:last-of-type 选择属于其父元素的最后 元素的每个 元素。
  • p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的 元素的每个 元素。
  • p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个 `` 元素。
  • p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个 `` 元素。
  • :after 在元素之前添加内容,也可以用来做清除浮动。
  • :before 在元素之后添加内容。
  • :enabled 已启用的表单元素。
  • :disabled 已禁用的表单元素。
  • :checked 单选框或复选框被选中。

介绍一下标准的CSS的盒子模型?低版本IE的盒子模型有什么不同的?

  • 有两种, IE盒子模型、W3C盒子模型;
  • 盒模型: 内容(content)、填充(padding)、边界(margin)、 边框(border);
  • 区 别: IE的content部分把 borderpadding计算了进去;

CSS优先级算法如何计算?

  • 优先级就近原则,同权重情况下样式定义最近者为准
  • 载入样式以最后载入的定位为准
  • 优先级为: !important > id > class > tag; !important 比 内联优先级高

谈谈浮动和清除浮动

  • 浮动的框可以向左或向右移动,直到他的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止。由于浮动框不在文档的普通流中,所以文档的普通流的块框表现得就像浮动框不存在一样。浮动的块框会漂浮在文档普通流的块框上

position的值, relative和absolute定位原点是

  • absolute:生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位
  • fixed:生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位
  • relative:生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位
  • static 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中
  • inherit 规定从父元素继承 position 属性的值

display:inline-block 什么时候不会显示间隙?(携程)

  • 移除空格
  • 使用margin负值
  • 使用font-size:0
  • letter-spacing
  • word-spacing

PNG\GIF\JPG的区别及如何选

  • GIF
    • 8位像素,256
    • 无损压缩
    • 支持简单动画
    • 支持boolean透明
    • 适合简单动画
  • JPEG
    • 颜色限于256
    • 有损压缩
    • 可控制压缩质量
    • 不支持透明
    • 适合照片
  • PNG
    • PNG8truecolor PNG
    • PNG8类似GIF颜色上限为256,文件小,支持alpha透明度,无动画
    • 适合图标、背景、按钮

行内元素float:left后是否变为块级元素?

行内元素设置成浮动之后变得更加像是inline-block(行内块级元素,设置成这个属性的元素会同时拥有行内和块级的特性,最明显的不同是它的默认宽度不是100%),这时候给行内元素设置padding-toppadding-bottom或者widthheight都是有效果的

在网页中的应该使用奇数还是偶数的字体?为什么呢?

  • 偶数字号相对更容易和 web 设计的其他部分构成比例关系

::before 和 :after中双冒号和单冒号 有什么区别?解释一下这2个伪元素的作用

  • 单冒号(:)用于CSS3伪类,双冒号(::)用于CSS3伪元素
  • 用于区分伪类和伪元素

如果需要手动写动画,你认为最小时间间隔是多久,为什么?(阿里)

多数显示器默认频率是60Hz,即1秒刷新60次,所以理论上最小间隔为1/60*1000ms = 16.7ms

CSS合并方法

  • 避免使用@import引入多个css文件,可以使用CSS工具将CSS合并为一个CSS文件,例如使用Sass\Compass

CSS不同选择器的权重(CSS层叠的规则)

  • !important规则最重要,大于其它规则
  • 行内样式规则,加1000
  • 对于选择器中给定的各个ID属性值,加100
  • 对于选择器中给定的各个类属性、属性选择器或者伪类选择器,加10
  • 对于选择其中给定的各个元素标签选择器,加1
  • 如果权值一样,则按照样式规则的先后顺序来应用,顺序靠后的覆盖靠前的规则

列出你所知道可以改变页面布局的属性

  • positiondisplayfloatwidthheightmarginpaddingtopleftright

CSS在性能优化方面的实践

  • css压缩与合并、Gzip压缩
  • css文件放在head里、不要用@import
  • 尽量用缩写、避免用滤镜、合理使用选择器

CSS3动画(简单动画的实现,如旋转等)

  • 依靠CSS3中提出的三个属性:transitiontransformanimation
  • transition:定义了元素在变化过程中是怎么样的,包含transition-propertytransition-durationtransition-timing-functiontransition-delay
  • transform:定义元素的变化结果,包含rotatescaleskewtranslate
  • animation:动画定义了动作的每一帧(@keyframes)有什么效果,包括animation-nameanimation-durationanimation-timing-functionanimation-delayanimation-iteration-countanimation-direction

base64的原理及优缺点

  • 优点可以加密,减少了HTTTP请求
  • 缺点是需要消耗CPU进行编解码

stylus/sass/less区别

  • 均具有“变量”、“混合”、“嵌套”、“继承”、“颜色混合”五大基本特性
  • ScssLESS语法较为严谨,LESS要求一定要使用大括号“{}”,ScssStylus可以通过缩进表示层次与嵌套关系
  • Scss无全局变量的概念,LESSStylus有类似于其它语言的作用域概念
  • Sass是基于Ruby语言的,而LESSStylus可以基于NodeJS NPM下载相应库后进行编译;

postcss的作用

  • 可以直观的理解为:它就是一个平台。为什么说它是一个平台呢?因为我们直接用它,感觉不能干什么事情,但是如果让一些插件在它上面跑,那么将会很强大
  • PostCSS 提供了一个解析器,它能够将 CSS 解析成抽象语法树
  • 通过在 PostCSS 这个平台上,我们能够开发一些插件,来处理我们的CSS,比如热门的:autoprefixer
  • postcss可以对sass处理过后的css再处理 最常见的就是autoprefixer

css样式(选择器)的优先级

  • 计算权重确定
  • !important
  • 内联样式
  • 后写的优先级高

自定义字体的使用场景

  • 宣传/品牌/banner等固定文案
  • 字体图标

如何美化CheckBox

  • label 属性 forid
  • 隐藏原生的 input
  • :checked +label

伪类和伪元素的区别

  • 伪类表状态
  • 伪元素是真的有元素
  • 前者单冒号,后者双冒号

base64的使用

  • 用于减少 HTTP 请求
  • 适用于小图片
  • base64的体积约为原图的4/3

自适应布局

  • 左侧浮动或者绝对定位,然后右侧margin撑开
  • 左侧盒子浮动,右侧盒子100%形成BFC
  • 左边盒子固定宽度,右侧盒子flex:1

请用CSS写一个简单的幻灯片效果页面

css
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
.ani{
width:480px;
height:320px;
margin:50px auto;
overflow: hidden;
box-shadow:0 0 5px rgba(0,0,0,1);
background-size: cover;
background-position: center;
-webkit-animation-name: "loops";
-webkit-animation-duration: 20s;
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
}
@-webkit-keyframes "loops" {
0% {
background:url(http://d.hiphotos.baidu.com/image/w%3D400/sign=c01e6adca964034f0fcdc3069fc27980/e824b899a9014c08e5e38ca4087b02087af4f4d3.jpg) no-repeat;
}
25% {
background:url(http://b.hiphotos.baidu.com/image/w%3D400/sign=edee1572e9f81a4c2632edc9e72b6029/30adcbef76094b364d72bceba1cc7cd98c109dd0.jpg) no-repeat;
}
50% {
background:url(http://b.hiphotos.baidu.com/image/w%3D400/sign=937dace2552c11dfded1be2353266255/d8f9d72a6059252d258e7605369b033b5bb5b912.jpg) no-repeat;
}
75% {
background:url(http://g.hiphotos.baidu.com/image/w%3D400/sign=7d37500b8544ebf86d71653fe9f9d736/0df431adcbef76095d61f0972cdda3cc7cd99e4b.jpg) no-repeat;
}
100% {
background:url(http://c.hiphotos.baidu.com/image/w%3D400/sign=cfb239ceb0fb43161a1f7b7a10a54642/3b87e950352ac65ce2e73f76f9f2b21192138ad1.jpg) no-repeat;
}
}

什么是外边距重叠?重叠的结果是什么?

  • 外边距重叠就是margin-collapse(margin塌陷)

  • 在CSS当中,相邻的两个盒子(可能是兄弟关系也可能是祖先关系)的外边距可以结合成一个单独的外边距。这种合并外边距的方式被称为折叠,并且因而所结合成的外边距称为折叠外边距。

折叠结果遵循下列计算规则

  • 两个相邻的外边距都是正数时,折叠结果是它们两者之间较大的值。
  • 两个相邻的外边距都是负数时,折叠结果是两者绝对值的较大值。
  • 两个外边距一正一负时,折叠结果是两者的相加的和。

rgba()和opacity的透明效果有什么不同?

  • rgba()opacity都能实现透明效果,但最大的不同是opacity作用于元素,以及元素内的所有内容的透明度,
  • rgba()只作用于元素的颜色或其背景色。(设置rgba透明的元素的子元素不会继承透明效果!)

css中可以让文字在垂直和水平方向上重叠的两个属性是什么?

  • 垂直方向:line-height
  • 水平方向:letter-spacing

如何垂直居中一个浮动元素?

css
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
/**方法一:已知元素的高宽**/

#div1{
background-color:#6699FF;
width:200px;
height:200px;
position: absolute; //父元素需要相对定位
top: 50%;
left: 50%;
margin-top:-100px ; //二分之一的height,width
margin-left: -100px;
}

/**方法二:**/

#div1{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #6699FF;
margin:auto;
position: absolute; //父元素需要相对定位
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
}

px和em的区别

  • pxem都是长度单位,区别是,px的值是固定的,指定是多少就是多少,计算比较容易。em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小。
  • 浏览器的默认字体高都是16px。所以未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em, 10px=0.625em

Sass、LESS是什么?大家为什么要使用他们?

  • 他们是CSS预处理器。他是CSS上的一种抽象层。他们是一种特殊的语法/语言编译成CSS
  • 例如Less是一种动态样式语言. 将CSS赋予了动态语言的特性,如变量,继承,运算, 函数. LESS 既可以在客户端上运行 (支持IE 6+, Webkit, Firefox),也可一在服务端运行 (借助 Node.js)

为什么要使用它们?

  • 结构清晰,便于扩展。
  • 可以方便地屏蔽浏览器私有语法差异。这个不用多说,封装对- 浏览器语法差异的重复处理,减少无意义的机械劳动。
  • 可以轻松实现多重继承。
  • 完全兼容 CSS 代码,可以方便地应用到老项目中。LESS 只- 是在 CSS 语法上做了扩展,所以老的 CSS 代码也可以与 LESS 代码一同编译

知道css有个content属性吗?有什么作用?有什么应用?

css的content属性专门应用在 before/after伪元素上,用于来插入生成内容。最常见的应用是利用伪类清除浮动。

水平居中的方法

  • 元素为行内元素,设置父元素text-align:center
  • 如果元素宽度固定,可以设置左右marginauto;
  • 如果元素为绝对定位,设置父元素positionrelative,元素设left:0;right:0;margin:auto;
  • 使用flex-box布局,指定justify-content属性为center
  • display设置为tabel-ceil

垂直居中的方法

  • 将显示方式设置为表格,display:table-cell,同时设置vertial-align:middle
  • 使用flex布局,设置为align-item:center
  • 绝对定位中设置bottom:0,top:0,并设置margin:auto
  • 绝对定位中固定高度时设置top:50%,margin-top值为高度一半的负值
  • 文本垂直居中设置line-heightheight

如何使用CSS实现硬件加速

硬件加速是指通过创建独立的复合图层,让GPU来渲染这个图层,从而提高性能,

一般触发硬件加速的CSS属性有transformopacityfilter,为了避免2D动画在 开始和结束的时候的repaint操作,一般使用tranform:translateZ(0)

重绘和回流(重排)是什么,如何避免

  • DOM的变化影响到了元素的几何属性(宽高),浏览器重新计算元素的几何属性,其他元素的几何
  • 属性和位置也会受到影响,浏览器需要重新构造渲染树,这个过程称为重排,浏览器将受到影响的部分
  • 重新绘制到屏幕上的过程称为重绘。引起重排的原因有
    • 添加或者删除可见的DOM元素,
    • 元素位置、尺寸、内容改变,
    • 浏览器页面初始化,
    • 浏览器窗口尺寸改变,重排一定重绘,重绘不一定重排,

减少重绘和重排的方法

  • 不在布局信息改变时做DOM查询
  • 使用cssText或者className一次性改变属性
  • 使用fragment
  • 对于多次重排的元素,如动画,使用绝对定位脱离文档流,让他的改变不影响到其他元素

说一说css3的animation

  • css3的animation是css3新增的动画属性,这个css3动画的每一帧是通过@keyframes来声明的,keyframes声明了动画的名称,通过fromto或者是百分比来定义
  • 每一帧动画元素的状态,通过animation-name来引用这个动画,同时css3动画也可以定义动画运行的时长、动画开始时间、动画播放方向、动画循环次数、动画播放的方式,
  • 这些相关的动画子属性有:animation-name定义动画名、animation-duration定义动画播放的时长、animation-delay定义动画延迟播放的时间、animation-direction定义 动画的播放方向、animation-iteration-count定义播放次数、animation-fill-mode定义动画播放之后的状态、animation-play-state定义播放状态,如暂停运行等、animation-timing-function
  • 定义播放的方式,如恒速播放、艰涩播放等

如何实现小于12px的字体效果

transform:scale()这个属性只可以缩放可以定义宽高的元素,而行内元素是没有宽高的,我们可以加上一个display:inline-block;

Code
1
transform: scale(0.7);

左边宽度固定,右边自适应

html
1
2
3
4
<div class="outer">
<div class="left">固定宽度</div>
<div class="right">自适应宽度</div>
</div>

方法1:左侧div设置成浮动:float: left,右侧div宽度会自拉升适应

css
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
.outer {
width: 100%;
height: 500px;
background-color: yellow;
}
.left {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
float: left;
}
.right {
height: 200px;
background-color: blue;
}

方法2:对右侧:div进行绝对定位,然后再设置right=0,即可以实现宽度自适应

css
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
.outer {
width: 100%;
height: 500px;
background-color: yellow;
position: relative;
}
.left {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
}
.right {
height: 200px;
background-color: blue;
position: absolute;
left: 200px;
top:0;
right: 0;
}

方法3:将左侧div进行绝对定位,然后右侧div设置margin-left: 200px

css
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
.outer {
width: 100%;
height: 500px;
background-color: yellow;
position: relative;
}
.left {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
position: absolute;
}
.right {
height: 200px;
background-color: blue;
margin-left: 200px;
}

方法4:使用flex布局

css
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
.outer {
width: 100%;
height: 500px;
background-color: yellow;
display: flex;
flex-direction: row;
}
.left {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
}
.right {
height: 200px;
background-color: blue;
flex: 1;
}

两种以上方式实现已知或者未知宽度的垂直水平居中

css
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
/** 1 **/
.wraper {
position: relative;
.box {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 100px;
height: 100px;
margin: -50px 0 0 -50px;
}
}

/** 2 **/
.wraper {
position: relative;
.box {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
}

/** 3 **/
.wraper {
.box {
display: flex;
justify-content:center;
align-items: center;
height: 100px;
}
}

/** 4 **/
.wraper {
display: table;
.box {
display: table-cell;
vertical-align: middle;
}
}

JavaScript

闭包

简单讲,闭包就是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。

外部函数调用之后其变量对象本应该被销毁,但闭包的存在使我们仍然可以访问外部函数的变量对象

全面点的回答:

由于在JS中,变量的作用域属于函数作用域,在函数执行后作用域就会被清理、内存也随之回收,但是由于闭包是建立在一个函数内部的子函数,由于其可访问上级作用域的原因,即使上级函数执行完,作用域也不会随之销毁,这时的子函数——也就是闭包,便拥有了访问上级作用域中的变量的权限,即使上级函数执行完后作用域内的值也不会被销毁。

那么闭包解决了什么问题(追问)

由于闭包可以缓存上级作用域,那么就使得函数外部打破了“函数作用域”的束缚,可以访问函数内部的变量。以平时使用的Ajax成功回调为例,这里其实就是个闭包,由于上述的特性,回调就拥有了整个上级作用域的访问和操作能力,提高了极大的便利。开发者不用去写钩子函数来操作上级函数作用域内部的变量了。

闭包的运用场景(追问)

闭包随处可见,一个Ajax请求的成功回调,一个事件绑定的回调方法,一个setTimeout的延时回调,或者一个函数内部返回另一个匿名函数,这些都是闭包。简而言之,无论使用何种方式对函数类型的值进行传递,当函数在别处被调用时都有闭包的身影。

闭包有哪些(追问)

原理比较深奥:要想完全掌握闭包,一定要清楚函数作用域、内存回收机制、作用域继承等,然而闭包是随处可见的,很可能开发者在不经意间就写出了一个闭包,理解不够深入的话很可能造成运行结果与预期不符。

代码难以维护:闭包内部是可以缓存上级作用域,而如果闭包又是异步执行的话,一定要清楚上级作用域都发生了什么,而这样就需要对代码的运行逻辑和JS运行机制相当了解才能弄明白究竟发生了什么。

说说你对作用域链的理解

  • 作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到window对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的
  • 简单的说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期

JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?

原型的__proto__属性指向的是对象的构造函数的prototype,但我们访问一个对象的属性方法时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念

特点:

  • JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
  • 当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的
  • 就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象

请解释什么是事件代理

  • 事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托。是 JavaScript 中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好处是可以提高性能
  • 可以大量节省内存占用,减少事件注册,比如在table上代理所有tdclick事件就非常棒
  • 可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定

Javascript如何实现继承?

谈谈This对象的理解

  • this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)
  • 如果有new关键字,this指向new出来的那个对象
  • 在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window

事件模型(事件流)

W3C中定义事件的发生经历三个阶段:捕获阶段(capturing)、目标阶段(targetin)、冒泡阶段(bubbling

  • 冒泡型事件:当你使用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发
  • 捕获型事件:当你使用事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发
  • DOM事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件
  • 阻止冒泡:在W3c中,使用stopPropagation()方法;在IE下设置cancelBubble = true
  • 阻止捕获:阻止事件的默认行为,例如click -后的跳转。在W3c中,使用preventDefault()方法,在IE下设置window.event.returnValue = false

new操作符具体干了什么呢?

  • 创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型
  • 属性和方法被加入到 this 引用的对象中
  • 新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this

Ajax原理

  • Ajax的原理简单来说是在用户和服务器之间加了—个中间层(AJAX引擎),通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascript来操作DOM而更新页面。使用户操作与服务器响应异步化。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据
  • Ajax的过程只涉及JavaScriptXMLHttpRequestDOMXMLHttpRequestajax的核心机制
Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
/** 1. 创建连接 **/
var xhr = null;
xhr = new XMLHttpRequest()
/** 2. 连接服务器 **/
xhr.open('get', url, true)
/** 3. 发送请求 **/
xhr.send(null);
/** 4. 接受请求 **/
xhr.onreadystatechange = function(){
if(xhr.readyState == 4){
if(xhr.status == 200){
success(xhr.responseText);
} else {
/** false **/
fail && fail(xhr.status);
}
}
}

ajax 有那些优缺点?

  • 优点:
    • 通过异步模式,提升了用户体验.
    • 优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用.
    • Ajax在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,减少了大用户量下的服务器负载。
    • Ajax可以实现动态不刷新(局部刷新)
  • 缺点:
    • 安全问题 AJAX暴露了与服务器交互的细节。
    • 对搜索引擎的支持比较弱。
    • 不容易调试。

如何解决跨域问题?

那么怎样解决跨域问题的呢?

  • 通过jsonp跨域
javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
var script = document.createElement('script');
script.type = 'text/javascript';

// 传参并指定回调执行函数为onBack
script.src = 'http://www.....:8080/login?user=admin&callback=onBack';
document.head.appendChild(script);

// 回调执行函数
function onBack(res) {
alert(JSON.stringify(res));
}
  • document.domain + iframe跨域

此方案仅限主域相同,子域不同的跨域应用场景

1.)父窗口:(http://www.domain.com/a.html)

html
1
2
3
4
5
<iframe id="iframe" src="http://child.domain.com/b.html"></iframe>
<script>
document.domain = 'domain.com';
var user = 'admin';
</script>

2.)子窗口:(http://child.domain.com/b.html)

javascript
1
2
3
document.domain = 'domain.com';
// 获取父窗口中变量
alert('get js data from parent ---> ' + window.parent.user);
  • nginx代理跨域
  • nodejs中间件代理跨域
  • 后端在头部信息里面设置安全域名

模块化开发怎么做?

  • 立即执行函数,不暴露私有成员
javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
var module1 = (function(){
    var _count = 0;
    var m1 = function(){
      //...
    };
    var m2 = function(){
      //...
    };
    return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
    };
})();

异步加载JS的方式有哪些?

  • defer,只支持IE
  • async
  • 创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack

那些操作会造成内存泄漏?

  • 内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
  • setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏
  • 闭包使用不当
  • 闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)

XML和JSON的区别?

  • 数据提及方面:JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快
  • 数据交互方面:JSON与JS的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互
  • 数据描述方面:JSON对数据的描述比XML较差
  • 传输速度方面:JSON的速度要远远快于XML

谈谈你对webpack的看法

WebPack 是一个模块打包工具,你可以使用WebPack管理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的静态文件。它能够很好地管理、打包Web开发中所用到的HTMLJavascriptCSS以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。对于不同类型的资源,webpack有对应的模块加载器。webpack模块打包器会分析模块间的依赖关系,最后 生成了优化且合并后的静态资源

说说你对AMD和Commonjs和CMD的理解

  • CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数
  • AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exportsexports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的

常见web安全及防护原理

  • sql注入原理
    • 就是通过把SQL命令插入到Web表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令
  • 总的来说有以下几点
    • 永远不要信任用户的输入,要对用户的输入进行校验,可以通过正则表达式,或限制长度,对单引号和双"-"进行转换等
    • 永远不要使用动态拼装SQL,可以使用参数化的SQL或者直接使用存储过程进行数据查询存取
    • 永远不要使用管理员权限的数据库连接,为每个应用使用单独的权限有限的数据库连接
    • 不要把机密信息明文存放,请加密或者hash掉密码和敏感的信息

XSS原理及防范

  • Xss(cross-site scripting)攻击指的是攻击者往Web页面里插入恶意html标签或者javascript代码。比如:攻击者在论坛中放一个看似安全的链接,骗取用户点击后,窃取cookie中的用户私密信息;或者攻击者在论坛中加一个恶意表单,当用户提交表单的时候,却把信息传送到攻击者的服务器中,而不是用户原本以为的信任站点

XSS防范方法

  • 首先代码里对用户输入的地方和变量都需要仔细检查长度和对”<”,”>”,”;”,”’”等字符做过滤;其次任何内容写到页面之前都必须加以encode,避免不小心把html tag 弄出来。这一个层面做好,至少可以堵住超过一半的XSS 攻击

XSS与CSRF有什么区别吗?

  • XSS是获取信息,不需要提前知道其他用户页面的代码和数据包。CSRF是代替用户完成指定的动作,需要知道其他用户页面的代码和数据包。要完成一次CSRF攻击,受害者必须依次完成两个步骤
  • 登录受信任网站A,并在本地生成Cookie
  • 在不登出A的情况下,访问危险网站B

CSRF的防御

  • 服务端的CSRF方式方法很多样,但总的思想都是一致的,就是在客户端页面增加伪随机数
  • 通过验证码的方法

用过哪些设计模式?

  • 工厂模式:
    • 工厂模式解决了重复实例化的问题,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法
    • 主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是new关键字
  • 构造函数模式
    • 使用构造函数的方法,即解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于
    • 直接将属性和方法赋值给 this对象

为什么要有同源限制?

  • 同源策略指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议
  • 举例说明:比如一个黑客程序,他利用Iframe把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你使用真实的用户名,密码登录时,他的页面就可以通过Javascript读取到你的表单中input中的内容,这样用户名,密码就轻松到手了

offset和client与scroll的Width/Height区别

  • offsetWidth/offsetHeight返回值包含content + padding + border,效果与e.getBoundingClientRect()相同
  • clientWidth/clientHeight返回值只包含content + padding,如果有滚动条,也不包含滚动条
  • scrollWidth/scrollHeight返回值包含content + padding + 溢出内容的尺寸

javascript有哪些方法定义对象

  • 对象字面量: var obj = {};
  • 构造函数: var obj = new Object();
  • Object.create(): var obj = Object.create(Object.prototype);

常见兼容性问题?

  • png24位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8
  • 浏览器默认的marginpadding不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}来统一,,但是全局效率很低,一般是如下这样解决:
css
1
2
3
4
body,ul,li,ol,dl,dt,dd,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p{
margin:0;
padding:0;
}
  • IE下,event对象有x,y属性,但是没有pageX,pageY属性
  • Firefox下,event对象有pageX,pageY属性,但是没有x,y属性

说说你对promise的了解

你觉得jQuery源码有哪些写的好的地方

  • jquery源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有助于防止变量的全局污染,然后通过传入window对象参数,可以使window对象作为局部变量使用,好处是当jquery中访问window对象的时候,就不用将作用域链退回到顶层作用域了,从而可以更快的访问window对象。同样,传入undefined参数,可以缩短查找undefined时的作用域链
  • jquery将一些原型属性和方法封装在了jquery.prototype中,为了缩短名称,又赋值给了jquery.fn,这是很形象的写法
  • 有一些数组或对象的方法经常能使用到,jQuery将其保存为局部变量以提高访问速度
  • jquery实现的链式调用可以节约代码,所返回的都是同一个对象,可以提高代码效率

vue、react、angular

  • Vue.js 一个用于创建 web 交互界面的库,是一个精简的 MVVM。它通过双向数据绑定把 View 层和 Model 层连接了起来。实际的 DOM 封装和输出格式都被抽象为了DirectivesFilters
  • AngularJS 是一个比较完善的前端MVVM框架,包含模板,数据双向绑定,路由,模块化,服务,依赖注入等所有功能,模板功能强大丰富,自带了丰富的 Angular指令
  • react React 仅仅是 VIEW 层是facebook公司。推出的一个用于构建UI的一个库,能够实现服务器端的渲染。用了virtual dom,所以性能很好。

Node的应用场景

特点:

  • 1、它是一个Javascript运行环境
  • 2、依赖于Chrome V8引擎进行代码解释
  • 3、事件驱动
  • 4、非阻塞I/O
  • 5、单进程,单线程

优点:

  • 高并发(最重要的优点)

缺点:

  • 1、只支持单核CPU,不能充分利用CPU
  • 2、可靠性低,一旦代码某个环节崩溃,整个系统都崩溃

介绍js的基本数据类型

UndefinedNullBooleanNumberString

null:表示没有对象,即该处不该有值

undefined:示缺少值,即此处应该有值,但没有定义

介绍js有哪些内置对象

  • ObjectJavaScript 中所有对象的父对象
  • 数据封装类对象:ObjectArrayBooleanNumberString
  • 其他对象:FunctionArgumentsMathDateRegExpError

说几条写JavaScript的基本规范

  • 不要在同一行声明多个变量
  • 请使用===/!==来比较true/false或者数值
  • 使用对象字面量替代new Array这种形式
  • 不要使用全局函数
  • Switch语句必须带有default分支
  • If语句必须使用大括号
  • for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污

JavaScript有几种类型的值

  • 栈:原始数据类型(UndefinedNullBooleanNumberString
  • 堆:引用数据类型(对象、数组和函数)
  • 两种类型的区别是:存储位置不同;
  • 原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
  • 引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其
  • 在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体

javascript创建对象的几种方式

javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用

  • 对象字面量的方式
javascript
1
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
  • function来模拟无参的构造函数
javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
function Person(){}
var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
person.name="Mark";
person.age="25";
person.work=function(){
alert(person.name+" hello...");
}
person.work();
  • function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)
javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
function Pet(name,age,hobby){
this.name=name;//this作用域:当前对象
this.age=age;
this.hobby=hobby;
this.eat=function(){
alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
}
}
var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
maidou.eat();//调用eat方法
  • 用工厂方式来创建(内置对象)
javascript
1
2
3
4
5
6
7
var wcDog =new Object();
wcDog.name="旺财";
wcDog.age=3;
wcDog.work=function(){
alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
}
wcDog.work();
  • 用原型方式来创建
javascript
1
2
3
4
5
6
7
function Dog(){}
Dog.prototype.name="旺财";
Dog.prototype.eat=function(){
alert(this.name+"是个吃货");
}
var wangcai =new Dog();
wangcai.eat();
  • 用混合方式来创建
javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
 function Car(name,price){
this.name=name;
this.price=price;
}
Car.prototype.sell=function(){
alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
}
var camry =new Car("凯美瑞",27);
camry.sell();

eval是做什么的

  • 它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行
  • 应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)
  • JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')')

[“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案是多少

  • [1, NaN, NaN]因为 parseInt 需要两个参数 (val, radix),其中radix 表示解析时用的基数。
  • map传了 3(element, index, array),对应的 radix 不合法导致解析失败。

javascript 代码中的”use strict”;是什么意思

use strict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为

说说严格模式的限制(追问)

  • 变量必须声明后再使用
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  • 不能使用with语句
  • 禁止this指向全局对象
  • 不能使用arguments.callee
  • 不能使用argumetns.caller

JSON 的了解

  • JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式
  • 它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
  • JSON字符串转换为JSON对象:
javascript
1
2
3
var obj =eval('('+ str +')');
var obj = str.parseJSON();
var obj = JSON.parse(str);
  • JSON对象转换为JSON字符串:
Javascript
1
2
var last=obj.toJSONString();
var last=JSON.stringify(obj);

js延迟加载的方式有哪些

  • deferasync、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js

同步和异步的区别

  • 同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作
  • 异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容

defer和async

  • defer并行加载js文件,会按照页面上script标签的顺序执行
  • async并行加载js文件,下载完成立即执行,不会按照页面上script标签的顺序执行

attribute和property的区别是什么

  • attributedom元素在文档中作为html标签拥有的属性;
  • property就是dom元素在js中作为对象拥有的属性。
  • 对于html的标准属性来说,attributeproperty是同步的,是会自动更新的
  • 但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的

谈谈你对ES6的理解

  • 新增模板字符串(为JavaScript提供了简单的字符串插值功能)
  • 箭头函数
  • for-of(用来遍历数据—例如数组中的值。)
  • arguments对象可被不定参数和默认参数完美代替。
  • ES6promise对象纳入规范,提供了原生的Promise对象。
  • 增加了letconst命令,用来声明变量。
  • 增加了块级作用域。
  • let命令实际上就增加了块级作用域。
  • 还有就是引入module模块的概念

ECMAScript6 怎么写class么

  • 这个语法糖可以让有OOP基础的人更快上手js,至少是一个官方的实现了
  • 但对熟悉js的人来说,这个东西没啥大影响;一个Object.creat()搞定继承,比class简洁清晰的多

什么是面向对象编程及面向过程编程,它们的异同和优缺点

  • 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了
  • 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为
  • 面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤

面向对象编程思想

  • 基本思想是使用对象,类,继承,封装等基本概念来进行程序设计
  • 优点
    • 易维护
      • 采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的
    • 易扩展
    • 开发工作的重用性、继承性高,降低重复工作量。
    • 缩短了开发周期

对web标准、可用性、可访问性的理解

  • 可用性(Usability):产品是否容易上手,用户能否完成任务,效率如何,以及这过程中用户的主观感受可好,是从用户的角度来看产品的质量。可用性好意味着产品质量高,是企业的核心竞争力
  • 可访问性(Accessibility):Web内容对于残障用户的可阅读和可理解性
  • 可维护性(Maintainability):一般包含两个层次,一是当系统出现问题时,快速定位并解决问题的成本,成本低则可维护性好。二是代码是否容易被人理解,是否容易修改和增强功能

如何通过JS判断一个数组

instanceof方法

  • instanceof 运算符是用来测试一个对象是否在 其原型链原型构造函数的属性
javascript
1
2
var arr = [];
arr instanceof Array; // true

constructor方法

  • constructor属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数
javascript
1
2
var arr = [];
arr.constructor == Array; //true
  • ES5新增方法isArray()
javascript
1
2
3
4
var a = new Array(123);
var b = new Date();
console.log(Array.isArray(a)); //true
console.log(Array.isArray(b)); //false

谈一谈let与var和const的区别

let

  • 允许你声明一个作用域被限制在块级中的变量、语句或者表达式
  • 变量不能重复声明
  • let绑定不受变量提升的约束,这意味着let声明不会被提升到当前
  • 该变量处于从块开始到初始化处理的“暂存死区”

var

  • 声明变量的作用域限制在其声明位置的上下文中,而非声明变量总是全局的
  • 由于变量声明(以及其他声明)总是在任意代码执行之前处理的,所以在代码中的任意位置声明变量总是等效于在代码开头声明

const

  • 声明创建一个值的只读引用 (即指针)
  • 基本数据当值发生改变时,那么其对应的指针也将发生改变,故造成 const申明基本数据类型时
  • 再将其值改变时,将会造成报错, 例如 const a = 3 ; a = 5时 将会报错
  • 但是如果是复合类型时,如果只改变复合类型的其中某个Value项时, 将还是正常使用
  • 声明的时候不能不赋值
Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
{
var varTest = 'test var OK.';
let letTest = 'test let OK.';

{
var varTest = 'varTest changed.';
let letTest = 'letTest changed.';
}

console.log(varTest); //输出"varTest changed.",内部"{}"中声明的varTest变量覆盖外部的letTest声明
console.log(letTest); //输出"test let OK.",内部"{}"中声明的letTest和外部的letTest不是同一个变量
}

// 作用域
for(var i =0;i< 10;i++){}
console.log(i) // 10

map与forEach的区别

  • forEach方法,是最基本的方法,就是遍历与循环,默认有3个传参:分别是遍历的数组内容item、数组索引index、和当前遍历数组Array
  • map方法,基本用法与forEach一致,但是不同的,它会返回一个新的数组,所以在callback需要有return值,如果没有,会返回undefined

谈一谈你理解的函数式编程

  • 简单说,”函数式编程”是一种”编程范式”(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论
  • 它具有以下特性:闭包和高阶函数、惰性计算、递归、函数是”第一等公民”、只用”表达式

谈一谈箭头函数与普通函数的区别?

  • 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
  • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误
  • 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替
  • 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数
  • 且没有函数提升

谈一谈函数中this的指向

  • this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象

  • 《javascript语言精髓》中大概概括了4种调用方式:

  • 方法调用模式

  • 函数调用模式

  • 构造器调用模式

  • apply/call调用模式

异步编程的实现方式

  • 回调函数
    • 优点:简单、容易理解
    • 缺点:不利于维护,代码耦合高
  • 事件监听(采用时间驱动模式,取决于某个事件是否发生):
    • 优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数
    • 缺点:事件驱动型,流程不够清晰
  • 发布/订阅(观察者模式)
    • 类似于事件监听,但是可以通过‘消息中心’,了解现在有多少发布者,多少订阅者
  • Promise对象
    • 优点:可以利用then方法,进行链式写法;可以书写错误时的回调函数;
    • 缺点:编写和理解,相对比较难
  • Generator函数
    • 优点:函数体内外的数据交换、错误处理机制
    • 缺点:流程管理不方便
  • async函数
    • 优点:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的是Promise、结构清晰。
    • 缺点:错误处理机制

对原生Javascript了解程度

  • 数据类型、运算、对象、Function、继承、闭包、作用域、原型链、事件、RegExpJSONAjaxDOMBOM、内存泄漏、跨域、异步装载、模板引擎、前端MVC、路由、模块化、CanvasECMAScript

Js动画与CSS动画区别及相应实现

CSS3的动画的优点

  • 在性能上会稍微好一些,浏览器会对CSS3的动画做一些优化
  • 代码相对简单

缺点

  • 在动画控制上不够灵活
  • 兼容性不好

JavaScript的动画正好弥补了这两个缺点,控制能力很强,可以单帧的控制、变换,同时写得好完全可以兼容IE6,并且功能强大。对于一些复杂控制的动画,使用javascript会比较靠谱。而在实现一些小的交互动效的时候,就多考虑考虑CSS

JS 数组和对象的遍历方式,以及几种方式的比较

通常我们会用循环的方式来遍历数组。但是循环是 导致js 性能问题的原因之一。一般我们会采用下几种方式来进行数组的遍历

  • for in循环
  • for循环
  • forEach
    • 这里的 forEach回调中两个参数分别为 valueindex
    • forEach 无法遍历对象
    • IE不支持该方法;Firefoxchrome 支持
    • forEach 无法使用 breakcontinue 跳出循环,且使用 return 是跳过本次循环
  • 这两种方法应该非常常见且使用很频繁。但实际上,这两种方法都存在性能问题
  • 在方式一中,for-in需要分析出array的每个属性,这个操作性能开销很大。用在 key 已知的数组上是非常不划算的。所以尽量不要用for-in,除非你不清楚要处理哪些属性,例如 JSON对象这样的情况
  • 在方式2中,循环每进行一次,就要检查一下数组长度。读取属性(数组长度)要比读局部变量慢,尤其是当 array 里存放的都是 DOM 元素,因为每次读取都会扫描一遍页面上的选择器相关元素,速度会大大降低

gulp是什么

  • gulp是前端开发过程中一种基于流的代码构建工具,是自动化项目的构建利器;它不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成
  • Gulp的核心概念:流
  • 流,简单来说就是建立在面向对象基础上的一种抽象的处理数据的工具。在流中,定义了一些处理数据的基本操作,如读取数据,写入数据等,程序员是对流进行所有操作的,而不用关心流的另一头数据的真正流向
  • gulp正是通过流和代码优于配置的策略来尽量简化任务编写的工作
  • Gulp的特点:
    • 易于使用:通过代码优于配置的策略,gulp 让简单的任务简单,复杂的任务可管理
    • 构建快速 利用 Node.js 流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的 IO 操作
    • 易于学习 通过最少的 API,掌握 gulp 毫不费力,构建工作尽在掌握:如同一系列流管道

说一下Vue的双向绑定数据的原理

  • vue.js 则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的settergetter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调

简单实现:

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
const data = {};
const input = document.getElementById('input');
Object.defineProperty(data, 'text', {
set(value) {
input.value = value;
this.value = value;
}
});
input.onChange = function(e) {
data.text = e.target.value;
}

事件的各个阶段

  • 1:捕获阶段 —> 2:目标阶段 —> 3:冒泡阶段
  • document —> target目标 —-> document
  • 由此,addEventListener的第三个参数设置为true和false的区别已经非常清晰了
    • true表示该元素在事件的“捕获阶段”(由外往内传递时)响应事件
    • false表示该元素在事件的“冒泡阶段”(由内向外传递时)响应事件

快速的让一个数组乱序

javascript
1
2
3
4
5
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
arr.sort(function(){
return Math.random() - 0.5;
})
console.log(arr);

如何渲染几万条数据并不卡住界面

html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
<body>
<ul>控件</ul>
<script>
setTimeout(() => {
// 插入十万条数据
const total = 100000
// 一次插入 20 条,如果觉得性能不好就减少
const once = 20
// 渲染数据总共需要几次
const loopCount = total / once
let countOfRender = 0
let ul = document.querySelector("ul");
function add() {
// 优化性能,插入不会造成回流
const fragment = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < once; i++) {
const li = document.createElement("li");
li.innerText = Math.floor(Math.random() * total);
fragment.appendChild(li);
}
ul.appendChild(fragment);
countOfRender += 1;
loop();
}
function loop() {
if (countOfRender < loopCount) {
window.requestAnimationFrame(add);
}
}
loop();
}, 0);
</script>
</body>

希望获取到页面中所有的checkbox怎么做

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
var domList = document.getElementsByTagName(‘input’)
var checkBoxList = [];
var len = domList.length;  //缓存到局部变量
while (len--) {  //使用while的效率会比for循环更高
  if (domList[len].type == ‘checkbox’) {
  checkBoxList.push(domList[len]);
  }
}

怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点

创建新节点

Javascript
1
2
3
createDocumentFragment()    //创建一个DOM片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点

添加、移除、替换、插入

Javascript
1
2
3
4
appendChild()      //添加
removeChild() //移除
replaceChild() //替换
insertBefore() //插入

查找

Javascript
1
2
3
getElementsByTagName()    //通过标签名称
getElementsByName() //通过元素的Name属性的值
getElementById() //通过元素Id,唯一性

正则表达式

正则表达式构造函数var reg=new RegExp(“xxx”)与正则表达字面量var reg=//有什么不同?匹配邮箱的正则表达式?

  • 当使用RegExp()构造函数的时候,不仅需要转义引号(即\”表示”),并且还需要双反斜杠(即\\表示一个\)。使用正则表达字面量的效率更高

Javascript中callee和caller的作用?

  • caller是返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数;
  • callee是返回正在被执行的function函数,也就是所指定的function对象的正文

那么问题来了?如果一对兔子每月生一对兔子;一对新生兔,从第二个月起就开始生兔子;假定每对兔子都是一雌一雄,试问一对兔子,第n个月能繁殖成多少对兔子?(使用callee完成)

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
var result=[];
function fn(n){ //典型的斐波那契数列
if(n==1){
return 1;
}else if(n==2){
return 1;
}else{
if(result[n]){
return result[n];
}else{
//argument.callee()表示fn()
result[n]=arguments.callee(n-1)+arguments.callee(n-2);
return result[n];
}
}
}

window.onload和$(document).ready

原生JSwindow.onloadJquery$(document).ready(function(){})有什么不同?如何用原生JS实现Jq的ready方法?

  • window.onload()方法是必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。
  • $(document).ready()DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕
Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
function ready(fn){
if(document.addEventListener) { //标准浏览器
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
//注销事件, 避免反复触发
document.removeEventListener('DOMContentLoaded',arguments.callee, false);
fn(); //执行函数
}, false);
}else if(document.attachEvent) { //IE
document.attachEvent('onreadystatechange', function() {
if(document.readyState == 'complete') {
document.detachEvent('onreadystatechange', arguments.callee);
fn(); //函数执行
}
});
}
};

addEventListener()和attachEvent()的区别

  • addEventListener()是符合W3C规范的标准方法; attachEvent()是IE低版本的非标准方法
  • addEventListener()支持事件冒泡和事件捕获; - 而attachEvent()只支持事件冒泡
  • addEventListener()的第一个参数中,事件类型不需要添加on; attachEvent()需要添加'on'
  • 如果为同一个元素绑定多个事件, addEventListener()会按照事件绑定的顺序依次执行, attachEvent()会按照事件绑定的顺序倒序执行

数组去重方法总结

方法一、利用ES6 Set去重(ES6中最常用)

Javascript
1
2
3
4
5
6
function unique (arr) {
return Array.from(new Set(arr))
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {}, {}]

方法二、利用for嵌套for,然后splice去重(ES5中最常用)

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
function unique(arr){            
for(var i=0; i<arr.length; i++){
for(var j=i+1; j<arr.length; j++){
if(arr[i]==arr[j]){ //第一个等同于第二个,splice方法删除第二个
arr.splice(j,1);
j--;
}
}
}
return arr;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", 15, false, undefined, NaN, NaN, "NaN", "a", {…}, {…}] //NaN和{}没有去重,两个null直接消失了
  • 双层循环,外层循环元素,内层循环时比较值。值相同时,则删去这个值。
  • 想快速学习更多常用的ES6语法

方法三、利用indexOf去重

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
function unique(arr) {
if (!Array.isArray(arr)) {
console.log('type error!')
return
}
var array = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (array .indexOf(arr[i]) === -1) {
array .push(arr[i])
}
}
return array;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
// [1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, {…}] //NaN、{}没有去重

新建一个空的结果数组,for 循环原数组,判断结果数组是否存在当前元素,如果有相同的值则跳过,不相同则push进数组

方法四、利用sort()

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
function unique(arr) {
if (!Array.isArray(arr)) {
console.log('type error!')
return;
}
arr = arr.sort()
var arrry= [arr[0]];
for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] !== arr[i-1]) {
arrry.push(arr[i]);
}
}
return arrry;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
// [0, 1, 15, "NaN", NaN, NaN, {…}, {…}, "a", false, null, true, "true", undefined] //NaN、{}没有去重

利用sort()排序方法,然后根据排序后的结果进行遍历及相邻元素比对

方法五、利用对象的属性不能相同的特点进行去重

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
function unique(arr) {
if (!Array.isArray(arr)) {
console.log('type error!')
return
}
var arrry= [];
var obj = {};
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (!obj[arr[i]]) {
arrry.push(arr[i])
obj[arr[i]] = 1
} else {
obj[arr[i]]++
}
}
return arrry;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", 15, false, undefined, null, NaN, 0, "a", {…}] //两个true直接去掉了,NaN和{}去重

方法六、利用includes

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
function unique(arr) {
if (!Array.isArray(arr)) {
console.log('type error!')
return
}
var array =[];
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
if( !array.includes( arr[i]) ) {//includes 检测数组是否有某个值
array.push(arr[i]);
}
}
return array
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, {…}] //{}没有去重

方法七、利用hasOwnProperty

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
function unique(arr) {
var obj = {};
return arr.filter(function(item, index, arr){
return obj.hasOwnProperty(typeof item + item) ? false : (obj[typeof item + item] = true)
})
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {…}] //所有的都去重了

利用hasOwnProperty 判断是否存在对象属性

方法八、利用filter

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
function unique(arr) {
return arr.filter(function(item, index, arr) {
//当前元素,在原始数组中的第一个索引==当前索引值,否则返回当前元素
return arr.indexOf(item, 0) === index;
});
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, "NaN", 0, "a", {…}, {…}]

方法九、利用递归去重

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
function unique(arr) {
var array= arr;
var len = array.length;

array.sort(function(a,b){ //排序后更加方便去重
return a - b;
})

function loop(index){
if(index >= 1){
if(array[index] === array[index-1]){
array.splice(index,1);
}
loop(index - 1); //递归loop,然后数组去重
}
}
loop(len-1);
return array;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "a", "true", true, 15, false, 1, {…}, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, undefined]

方法十、利用Map数据结构去重

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
function arrayNonRepeatfy(arr) {
let map = new Map();
let array = new Array(); // 数组用于返回结果
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if(map .has(arr[i])) { // 如果有该key值
map .set(arr[i], true);
} else {
map .set(arr[i], false); // 如果没有该key值
array .push(arr[i]);
}
}
return array ;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "a", "true", true, 15, false, 1, {…}, null, NaN, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, undefined]

创建一个空Map数据结构,遍历需要去重的数组,把数组的每一个元素作为key存到Map中。由于Map中不会出现相同的key值,所以最终得到的就是去重后的结果

方法十一、利用reduce+includes

Javascript
1
2
3
4
5
6
function unique(arr){
return arr.reduce((prev,cur) => prev.includes(cur) ? prev : [...prev,cur],[]);
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr));
// [1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, {…}]

方法十二、[…new Set(arr)]

Javascript
1
2
[...new Set(arr)]
//代码就是这么少----(其实,严格来说并不算是一种,相对于第一种方法来说只是简化了代码)

(设计题)想实现一个对页面某个节点的拖曳?如何做?(使用原生JS)

  • 给需要拖拽的节点绑定mousedown, mousemove, mouseup事件
  • mousedown事件触发后,开始拖拽
  • mousemove时,需要通过event.clientXclientY获取拖拽位置,并实时更新位置
  • mouseup时,拖拽结束
  • 需要注意浏览器边界的情况

Javascript全局函数和全局变量

全局变量

  • Infinity 代表正的无穷大的数值。
  • NaN 指示某个值是不是数字值。
  • undefined 指示未定义的值。

全局函数

  • decodeURI() 解码某个编码的 URI
  • decodeURIComponent() 解码一个编码的 URI 组件。
  • encodeURI() 把字符串编码为 URI。
  • encodeURIComponent() 把字符串编码为 URI 组件。
  • escape() 对字符串进行编码。
  • eval() 计算 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
  • isFinite() 检查某个值是否为有穷大的数。
  • isNaN() 检查某个值是否是数字。
  • Number() 把对象的值转换为数字。
  • parseFloat() 解析一个字符串并返回一个浮点数。
  • parseInt() 解析一个字符串并返回一个整数。
  • String() 把对象的值转换为字符串。
  • unescape() 对由escape() 编码的字符串进行解码

使用js实现一个持续的动画效果

定时器思路

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
var e = document.getElementById('e')
var flag = true;
var left = 0;
setInterval(() => {
left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ''
flag ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`
}, 1000 / 60)

requestAnimationFrame

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
//兼容性处理
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function(callback){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();

var e = document.getElementById("e");
var flag = true;
var left = 0;

function render() {
left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : '';
flag ? e.style.left = ` ${left++}px` :
e.style.left = ` ${left--}px`;
}

(function animloop() {
render();
requestAnimFrame(animloop);
})();

使用css实现一个持续的动画效果

css
1
2
3
4
5
6
animation:mymove 5s infinite;

@keyframes mymove {
from {top:0px;}
to {top:200px;}
}

封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数

Javascript
1
2
3
function sleep (time) {
return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
}

怎么判断两个对象相等?

Javascript
1
2
3
4
5
obj={    a:1,    b:2}
obj2={ a:1, b:2}
obj3={ a:1, b:'2'}
JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj2);//true
JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj3);//false

项目做过哪些性能优化?

  • 减少 HTTP 请求数
  • 减少 DNS 查询
  • 使用 CDN
  • 避免重定向
  • 图片懒加载
  • 减少 DOM 元素数量
  • 减少DOM 操作
  • 使用外部 JavaScriptCSS
  • 压缩 JavaScriptCSS 、字体、图片等
  • 优化 CSS Sprite
  • 使用 iconfont
  • 字体裁剪
  • 多域名分发划分内容到不同域名
  • 尽量减少 iframe 使用
  • 避免图片 src 为空
  • 把样式表放在link
  • JavaScript放在页面底部

浏览器缓存

WebSocket

由于 http 存在一个明显的弊端(消息只能有客户端推送到服务器端,而服务器端不能主动推送到客户端),导致如果服务器如果有连续的变化,这时只能使用轮询,而轮询效率过低,并不适合。于是 WebSocket被发明出来

相比与 http 具有以下有点

  • 支持双向通信,实时性更强;
  • 可以发送文本,也可以二进制文件;
  • 协议标识符是 ws,加密后是 wss
  • 较少的控制开销。连接创建后,ws客户端、服务端进行数据交换时,协议控制的数据包头部较小。在不包含头部的情况下,服务端到客户端的包头只有2~10字节(取决于数据包长度),客户端到服务端的的话,需要加上额外的4字节的掩码。而HTTP协议每次通信都需要携带完整的头部;
  • 支持扩展。ws协议定义了扩展,用户可以扩展协议,或者实现自定义的子协议。(比如支持自定义压缩算法等)
  • 无跨域问题。

实现比较简单,服务端库如 socket.iows,可以很好的帮助我们入门。而客户端也只需要参照 api 实现即可

尽可能多的说出你对 Electron 的理解

最最重要的一点,electron 实际上是一个套了 ChromenodeJS程序

所以应该是从两个方面说开来

  • Chrome (无各种兼容性问题);
  • NodeJSNodeJS 能做的它也能做)

深浅拷贝

浅拷贝

  • Object.assign
  • 或者展开运算符

深拷贝

  • 可以通过 JSON.parse(JSON.stringify(object)) 来解决
Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
let a = {
age: 1,
jobs: {
first: 'FE'
}
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE

该方法也是有局限性的

  • 会忽略 undefined
  • 不能序列化函数
  • 不能解决循环引用的对象

节流防抖

谈谈变量提升?

当执行 JS 代码时,会生成执行环境,只要代码不是写在函数中的,就是在全局执行环境中,函数中的代码会产生函数执行环境,只此两种执行环境

  • 接下来让我们看一个老生常谈的例子,var
Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
b() // call b
console.log(a) // undefined

var a = 'Hello world'

function b() {
console.log('call b')
}

变量提升

这是因为函数和变量提升的原因。通常提升的解释是说将声明的代码移动到了顶部,这其实没有什么错误,便于大家理解。但是更准确的解释应该是:在生成执行环境时,会有两个阶段。第一个阶段是创建的阶段,JS 解释器会找出需要提升的变量和函数,并且给他们提前在内存中开辟好空间,函数的话会将整个函数存入内存中,变量只声明并且赋值为 undefined,所以在第二个阶段,也就是代码执行阶段,我们可以直接提前使用

在提升的过程中,相同的函数会覆盖上一个函数,并且函数优先于变量提升

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
b() // call b second

function b() {
console.log('call b fist')
}
function b() {
console.log('call b second')
}
var b = 'Hello world'

复制代码var 会产生很多错误,所以在 ES6中引入了 letlet 不能在声明前使用,但是这并不是常说的 let 不会提升,let 提升了,在第一阶段内存也已经为他开辟好了空间,但是因为这个声明的特性导致了并不能在声明前使用

什么是单线程,和异步的关系

  • 单线程 - 只有一个线程,只能做一件事
  • 原因 - 避免DOM渲染的冲突
    • 浏览器需要渲染 DOM
    • JS 可以修改 DOM 结构
    • JS 执行的时候,浏览器 DOM 渲染会暂停
    • 两段 JS 也不能同时执行(都修改 DOM 就冲突了)
    • webworker 支持多线程,但是不能访问 DOM
  • 解决方案 - 异步

是否用过 jQuery 的 Deferred

前端面试之hybrid

http://blog.poetries.top/2018/10/20/fe-interview-hybrid/

前端面试之组件化

http://blog.poetries.top/2018/10/20/fe-interview-component/

前端面试之MVVM浅析

http://blog.poetries.top/2018/10/20/fe-interview-mvvm/

实现效果,点击容器内的图标,图标边框变成border 1px solid red,点击空白处重置

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
const box = document.getElementById('box');
function isIcon(target) {
return target.className.includes('icon');
}

box.onClick = function(e) {
e.stopPropagation();
const target = e.target;
if (isIcon(target)) {
target.style.border = '1px solid red';
}
}
const doc = document;
doc.onclick = function(e) {
const children = box.children;
for(let i; i < children.length; i++) {
if (isIcon(children[i])) {
children[i].style.border = 'none';
}
}
}

实现Storage,使得该对象为单例,并对localStorage进行封装设置值setItem(key,value)和getItem(key)

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
var instance = null;
class Storage {
static getInstance() {
if (!instance) {
instance = new Storage();
}
return instance;
}
setItem = (key, value) => localStorage.setItem(key, value),
getItem = key => localStorage.getItem(key)
}

说说event loop

首先,js是单线程的,主要的任务是处理用户的交互,而用户的交互无非就是响应DOM的增删改,使用事件队列的形式,一次事件循环只处理一个事件响应,使得脚本执行相对连续,所以有了事件队列,用来储存待执行的事件,那么事件队列的事件从哪里被push进来的呢。那就是另外一个线程叫事件触发线程做的事情了,他的作用主要是在定时触发器线程、异步HTTP请求线程满足特定条件下的回调函数push到事件队列中,等待js引擎空闲的时候去执行,当然js引擎执行过程中有优先级之分,首先js引擎在一次事件循环中,会先执行js线程的主任务,然后会去查找是否有微任务microtask(promise),如果有那就优先执行微任务,如果没有,在去查找宏任务macrotask(setTimeout、setInterval)进行执行

为什么canvas的图片为什么过有跨域问题

我现在有一个canvas,上面随机布着一些黑块,请实现方法,计算canvas上有多少个黑块

https://www.jianshu.com/p/f54d265f7aa4

请手写实现一个promise

说说从输入URL到看到页面发生的全过程,越详细越好

  • 首先浏览器主进程接管,开了一个下载线程。
  • 然后进行HTTP请求(DNS查询、IP寻址等等),中间会有三次捂手,等待响应,开始下载响应报文。
  • 将下载完的内容转交给Renderer进程管理。
  • Renderer进程开始解析css rule tree和dom tree,这两个过程是并行的,所以一般我会把link标签放在页面顶部。
  • 解析绘制过程中,当浏览器遇到link标签或者script、img等标签,浏览器会去下载这些内容,遇到时候缓存的使用缓存,不适用缓存的重新下载资源。
  • css rule tree和dom tree生成完了之后,开始合成render tree,这个时候浏览器会进行layout,开始计算每一个节点的位置,然后进行绘制。
  • 绘制结束后,关闭TCP连接,过程有四次挥手

描述一下this

this,函数执行的上下文,可以通过applycallbind改变this的指向。对于匿名函数或者直接调用的函数来说,this指向全局上下文(浏览器为window,NodeJS为global),剩下的函数调用,那就是谁调用它,this就指向谁。当然还有es6的箭头函数,箭头函数的指向取决于该箭头函数声明的位置,在哪里声明,this就指向哪里

说一下浏览器的缓存机制

浏览器缓存机制有两种,一种为强缓存,一种为协商缓存

  • 对于强缓存,浏览器在第一次请求的时候,会直接下载资源,然后缓存在本地,第二次请求的时候,直接使用缓存。
  • 对于协商缓存,第一次请求缓存且保存缓存标识与时间,重复请求向服务器发送缓存标识和最后缓存时间,服务端进行校验,如果失效则使用缓存

协商缓存相关设置

  • Exprires:服务端的响应头,第一次请求的时候,告诉客户端,该资源什么时候会过期。Exprires的缺陷是必须保证服务端时间和客户端时间严格同步。
  • Cache-control:max-age:表示该资源多少时间后过期,解决了客户端和服务端时间必须同步的问题,
  • If-None-Match/ETag:缓存标识,对比缓存时使用它来标识一个缓存,第一次请求的时候,服务端会返回该标识给客户端,客户端在第二次请求的时候会带上该标识与服务端进行对比并返回If-None-Match标识是否表示匹配。
  • Last-modified/If-Modified-Since:第一次请求的时候服务端返回Last-modified表明请求的资源上次的修改时间,第二次请求的时候客户端带上请求头If-Modified-Since,表示资源上次的修改时间,服务端拿到这两个字段进行对比

现在要你完成一个Dialog组件,说说你设计的思路?它应该有什么功能?

  • 该组件需要提供hook指定渲染位置,默认渲染在body下面。
  • 然后改组件可以指定外层样式,如宽度等
  • 组件外层还需要一层mask来遮住底层内容,点击mask可以执行传进来的onCancel函数关闭Dialog
  • 另外组件是可控的,需要外层传入visible表示是否可见。
  • 然后Dialog可能需要自定义头head和底部footer,默认有头部和底部,底部有一个确认按钮和取消按钮,确认按钮会执行外部传进来的onOk事件,然后取消按钮会执行外部传进来的onCancel事件。
  • 当组件的visibletrue时候,设置bodyoverflowhidden,隐藏body的滚动条,反之显示滚动条。
  • 组件高度可能大于页面高度,组件内部需要滚动条。
  • 只有组件的visible有变化且为ture时候,才重渲染组件内的所有内容

ajax、axios、fetch区别

ajax优缺点:

  • 本身是针对MVC的编程,不符合现在前端MVVM的浪潮
  • 基于原生的XHR开发,XHR本身的架构不清晰,已经有了fetch的替代方案
  • JQuery整个项目太大,单纯使用ajax却要引入整个JQuery非常的不合理(采取个性化打包的方案又不能享受CDN服务)

axios优缺点:

  • 从浏览器中创建 XMLHttpRequest
  • node.js 发出 http 请求
  • 支持 Promise API
  • 拦截请求和响应
  • 转换请求和响应数据
  • 取消请求
  • 自动转换JSON数据
  • 客户端支持防止CSRF/XSRF

fetch优缺点:

  • fetcht只对网络请求报错,对400500都当做成功的请求,需要封装去处理
  • fetch默认不会带cookie,需要添加配置项
  • fetch不支持abort,不支持超时控制,使用setTimeoutPromise.reject的实现的超时控制并不能阻止请求过程继续在后台运行,造成了量的浪费
  • fetch没有办法原生监测请求的进度,而XHR可以

Vue

说下你对Vue生命周期的理解

Vue的生命周期分为3个阶段,创建,执行,销毁

创建

  • beforeCreate:数据方法都还没有实例化完成
  • create:数据和方法已渲染完成
  • beforeMount:渲染虚拟DOM,但是还没有放到页面上
  • mounted:页面渲染完成,进入执行阶段,最早操作DOM也再这里

运行

  • beforeUpdate:当页面data发生改变的时候,页面还没开始渲染

  • update:页面已经渲染完成,data数据已经保持同步

销毁

  • beforeDestroy
  • destroed

Vue实现双向绑定的原理理解

Vue组件间的参数传递

第一种:

父组件先子组件标签里直接放入数据,然后子组件通过props来获取

第二种:

子组件通过$emit()向父组件传递参数

Vue的路由实现:hsah模式和history模式

  • hash —— 即地址栏 URL 中的 # 符号(此 hash 不是密码学里的散列运算)。它的特点在于:hash 虽然出现在 URL 中,但不会被包括在 HTTP 请求中,对后端完全没有影响,因此改变 hash 不会重新加载页面。
  • history —— 利用了 HTML5 History Interface 中新增的 pushState() 和 replaceState() 方法。(需要特定浏览器支持)这两个方法应用于浏览器的历史记录栈,在当前已有的 back、forward、go 的基础之上,它们提供了对历史记录进行修改的功能。只是当它们执行修改时,虽然改变了当前的 URL,但浏览器不会立即向后端发送请求。

Vue路由的钩子函数

全局路由:

  • beforeEach

  • afterEach

单个路由:

  • beforeEnter

组件路由钩子:

  • beforeRouteUpdate

Vuex是什么?怎么使用?哪种功能场景使用它

  1. Vuex是Vue的一个状态管理的库
  2. 首先通过NPM安装,然后页面中通过Vue.use()使用它,实例化Vuex的构造函数
  3. 当许多页面都需要用到同一个数据的时候,但数据量大的时候方便管理

v-show和v-if区别

  • v-show是通过元素的display属性来控制元素的显示和隐藏

  • v-if是从页面上把元素移除/添加

如果频繁的显示和隐藏那推荐使用v-show

$route和$router的区别

route是当前路由信息

router是router实例,全局路由对象

如何让CSS只在当前组件中起作用

  1. 在vue文件单中style标签里增加scoped属性

  2. 或者在webpack中设置

<keep-alive>的作用是什么

  • 缓存状态

指令v-el的作用是什么

在Vue中使用插件的步骤

请列举3个Vue中常用的生命周期函数

  • create
  • mounted
  • update

NextTick

Vue computed实现

Vue complier 实现

怎么快速定位哪个组件出现性能问题

v-if和v-for哪个优先级更高

  • 首先官方是不建议一起使用的

  • 其次v-for的优先级更高,官方文档又说

key的作用

双向数据绑定的原理

数据劫持+发布订阅模式

了解diff算法吗

Vue中组件通讯的方式

对Vuex的理解

React

React中的keys的作用是什么

Keys 是 React 用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识。

传入setState函数的第二个参数的作用是什么

该函数会在setState函数调用完成并且组件开始重渲染的时候被调用,我们可以用该函数来监听渲染是否完成,demo代码如下:

Javascript
1
2
3
4
this.setState(
{ link: 'http://www.chao99.top' },
() => console.log('这是回调函数')
)

React中refs的作用是什么

Refs 是 React 提供给我们的安全访问 DOM 元素或者某个组件实例的句柄。

在生命周期中的哪一步你应该发起AJAX请求

当将AJAX 请求放到 componentDidMount 函数中执行

shoulComponentUpdate的作用

如何告诉React它应该编译生产环境版

概述下React中的事件处理逻辑

createElement与 cloneElement的区别是什么

react生命周期函数

你用React有什么坑

有一个button要用react在上面绑定点击事件,要怎么做

React的虚拟dom是怎么实现的

flux思想

diff算法

react性能优化是哪个周期函数

react的渲染过程中,兄弟节点之间是怎么处理的?也就是key值不一样的时候

给我介绍一下React

redux有什么缺点

redux中间件

文章作者: 青空
文章链接: https://gitee.com/AIR-ZRB/blog/2020/03/16/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E9%9D%A2%E8%AF%95%E5%88%B7%E9%A2%98/
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 青空
打赏
  • 微信
    微信
  • 支付寶
    支付寶